Die silkys: Unterschied zwischen den Versionen
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| Semester = SS 2024 | | Semester = SS 2024 | ||
| Mitglied1Name = Lizaveta Maskaliova | | Mitglied1Name = Lizaveta Maskaliova | ||
| Mitglied1Role = | | Mitglied1Role = Artist, Game Design | ||
| Mitglied2Name = Fabian Kopetzky | | Mitglied2Name = Fabian Kopetzky | ||
| Mitglied2Role = Programmierung, | | Mitglied2Role = Programmierung Unity, Artist | ||
| Mitglied3Name = Hannah Kloimüller | | Mitglied3Name = Hannah Kloimüller | ||
| Mitglied3Role = Artist, | | Mitglied3Role = Artist, Story | ||
| Mitglied4Name = Simon Saurer | | Mitglied4Name = Simon Saurer | ||
| Mitglied4Role = | | Mitglied4Role = Team Lead, Sound Design | ||
| Mitglied5Name = Michaela Holzmann | | Mitglied5Name = Michaela Holzmann | ||
| Mitglied5Role = | | Mitglied5Role = Programmierung Construct3, Level Design, Artist | ||
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== Game Design == | == Game Design == | ||
[[Underground City Simulator]] | Unser Konzept nennt sich [[Underground City Simulator]]. Das Spiel ist ein City-Builder mit First-Person-Survival Elementen. | ||
== Level Design == | == Level Design == | ||
[[Thy Princess in thou Lava]] | Für Level Design begaben wir uns in die Hölle: Hilf der schönen Prinzessin vor der Fleischwand zu fliehen und beweise deine Jump and Run Skills in [[Thy Princess in thou Lava]]. | ||
== Game Art == | == Game Art == | ||
[[Spirit's Passage]] | In Game Art begaben wir uns dann von der Hölle in die Geisterwelt mit [[Spirit's Passage]]. | ||
== Game Interface == | == Game Interface == | ||
Für Game Interfaces haben wir unser Level Design [[Thy Princess in thou Lava]] verbessert und gepolished, mit neuer und besserer UI, sowie einigen Bug fixes. | |||
== Playtesting == | == Playtesting == | ||
Für unsere Playtesting Session nahmen wir das Spiel [[Alpaca Stacka (Playtest)]] genauer unter die Lupe 🔎 | |||
== Game Production == | == Game Production == | ||
Erstellt wurde das Spiel [[ | Erstellt wurde das Spiel [[Poison Run]]. | ||
[[Kategorie:Team im SS 2024]] | [[Kategorie:Team im SS 2024]] |
Aktuelle Version vom 12. Juni 2024, 11:26 Uhr
Die silkys ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Spielanalyse
Analysiert wurde das Spiel An Arcade Full of Cats.
Game Design
Unser Konzept nennt sich Underground City Simulator. Das Spiel ist ein City-Builder mit First-Person-Survival Elementen.
Level Design
Für Level Design begaben wir uns in die Hölle: Hilf der schönen Prinzessin vor der Fleischwand zu fliehen und beweise deine Jump and Run Skills in Thy Princess in thou Lava.
Game Art
In Game Art begaben wir uns dann von der Hölle in die Geisterwelt mit Spirit's Passage.
Game Interface
Für Game Interfaces haben wir unser Level Design Thy Princess in thou Lava verbessert und gepolished, mit neuer und besserer UI, sowie einigen Bug fixes.
Playtesting
Für unsere Playtesting Session nahmen wir das Spiel Alpaca Stacka (Playtest) genauer unter die Lupe 🔎
Game Production
Erstellt wurde das Spiel Poison Run.