The Desolate Hope: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Einige Gefühle, die dem Spieler vermittelt werden sind, Frust, Verwirrung | Einige Gefühle, die dem Spieler vermittelt werden sind, Frust, Verwirrung, Spannung und mächtig. | ||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Begrenzte Ressourcen, sowie der Tag- und Nachtzyklus, welcher die Gameplaymöglichkeiten einschränkt. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === |