Kai hat frei!: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
== Spielanalyse == | == Spielanalyse == | ||
Analysiert wurde das Spiel | Analysiert wurde das Spiel [[Gun Godz|GUN GODZ]]. | ||
== Game Design == | == Game Design == | ||
Das Game Design war über [[Brescape]]. | |||
== Level Design == | == Level Design == | ||
Zeile 39: | Zeile 40: | ||
== Game Art == | == Game Art == | ||
[[Game Art: Waiting Simulator]] | |||
== Game Interface == | == Game Interface == | ||
[[Game Interface: Waiting Simulator]] | |||
== Playtesting == | == Playtesting == | ||
[[Isle of Ewe (Gruppe 1 Playtest)]] | |||
[[Kategorie:Team im SS 2022]] | [[Kategorie:Team im SS 2022]] |
Aktuelle Version vom 17. Juni 2022, 17:06 Uhr
Kai hat frei! | |
---|---|
Das Logo von Kai hat frei! | |
Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Game Design Fundamentals |
Semester | SS 2022 |
Mitglieder | |
Mitarbeiter 1 |
Lukas Ahrer |
Mitarbeiter 2 |
Dominik Fischer |
Mitarbeiter 3 |
Lukas Gerstmayr |
Mitarbeiter 4 |
Sebastian Zauner |
Mitarbeiter 5 |
Manuel Fadljevic |
Das Kai hat frei!-Team ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2022. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Spielanalyse
Analysiert wurde das Spiel GUN GODZ.
Game Design
Das Game Design war über Brescape.
Level Design
Kreiert wurde das Level Gasthaus zur goldenen Möwe.
Game Art
Game Interface
Game Interface: Waiting Simulator