Isle of Ewe (Gruppe 1 Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Kai hat frei! für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Isle of Ewe


Playtester: Cut & Pasta

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

- Steuerung einfach und verständlich

- Übersichtliches Level Design

- Spielmechaniken einfach zu vestehen

- Oft ein bisschen unterfordernd (Für erfahrene Spieler)

- Loading Screens

- Game und Level Design gut ausgearbeitet

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

- Viele Grafikbugs

- Recall Fähigkeit funktioniert nicht richtig

- Knockback beim werfen von Schafen

- Double jump nicht immer möglich

Vorschläge für Verbesserungen

- Bugs fixen

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3,0
2 I felt skilful 3,5
3 I was interested in the game's story 2,0
4 I thought it was fun 3,0
5 I was fully occupied with the game 3,0
6 I felt happy 3,5
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 0,5
10 I felt competent 3,0
11 I thought it was hard 1,0
12 It was aesthetically pleasing 3,0
13 I forgot everything around me 1,5
14 I felt good 3,0
15 I was good at it 3,0
16 I felt bored 0,5
17 I felt successful 3,0
18 I felt imaginative 2,0
19 I felt that I could explore things 1,5
20 I enjoyed it 3,5
21 I was fast at reaching the game's targets 2,5
22 I felt annoyed 0,5
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 2,5
26 I felt challenged 2,0
27 I found it impressive 2,0
28 I was deeply concentrated in the game 1,5
29 I felt frustrated 0,5
30 It felt like a rich experience 2,0
31 I lost connection with the outside world 1,5
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 1,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,3
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,3
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,3
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,2