GameInterface: The Adventure Of Lux: Unterschied zwischen den Versionen

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== Interface ==
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[[Datei:Game Interface.png|mini|320x320px|Screenshot aus dem Level]]
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Oben links läuft ein '''Timer''', der angibt, wie viel Zeit der Spieler benötigt, um den Level zu schaffen.
Oben links läuft ein '''Timer''', der angibt, wie viel Zeit der Spieler benötigt, um den Level zu schaffen.


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Rechts oben sind die '''Leben''' zu sehen, wenn man ein Leben verliert, ersetzt ein zusammengefallener Lux den intakten.
Rechts oben sind die '''Leben''' zu sehen, wenn man ein Leben verliert, ersetzt ein zusammengefallener Lux den intakten.


== Start Screen ==
== Start Screen ==
Der Start Screen beinhaltet den '''Titel''' des Levels, eine '''Play-Button''', um das Spiel zu starten, und einen '''Quit-Button''', um das Spiel zu verlassen.
Der Start Screen beinhaltet den '''Titel''' des Levels, eine '''Play-Button''', um das Spiel zu starten, und einen '''Quit-Button''', um das Spiel zu verlassen.
[[Datei:Startscreen aus dem Level.png|mini]]


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== End Screen ==
== End Screen ==
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Im End Screen wird einem angezeigt wie lange man für das Level gebraucht hat. Zusätzlich wird dem Spieler visualisiert wie oft er dabei gestorben ist.
 
Unter dem Timer gibt es einen '''Retry''' button mit dem man wieder an den Anfang des Levels kommt.
[[Datei:End Screen des Spiels.png|mini]]
 
 
 
 
 
 


== Level ==
== Level ==
Link zum Level: *hier Link einfügen*
Link zum Level: *hier Link einfügen*

Version vom 17. Juni 2022, 11:33 Uhr

Dies ist das Game Interface des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals. Das Game Interface wird für den Level TheAdventuresOfLux aus der Game Art-Übung erstellt.

Interface

Screenshot aus dem Level

Oben links läuft ein Timer, der angibt, wie viel Zeit der Spieler benötigt, um den Level zu schaffen.

Darunter steht 'Coins left: #', welches für die einzusammelnden Münzen in dem Level steht.

Die 'Light Bar' zeigt an, wie lange Lux noch Licht hat, je leerer die Bar wird, desto dunkler wird die Lichtkugel um Lux herum. Wenn diese Bar leer ist, stirbt Lux. Sie kann aufgefüllt werden, indem man Coins einsammelt.

Rechts oben sind die Leben zu sehen, wenn man ein Leben verliert, ersetzt ein zusammengefallener Lux den intakten.


Start Screen

Der Start Screen beinhaltet den Titel des Levels, eine Play-Button, um das Spiel zu starten, und einen Quit-Button, um das Spiel zu verlassen.





End Screen

Im End Screen wird einem angezeigt wie lange man für das Level gebraucht hat. Zusätzlich wird dem Spieler visualisiert wie oft er dabei gestorben ist.

Unter dem Timer gibt es einen Retry button mit dem man wieder an den Anfang des Levels kommt.




Level

Link zum Level: *hier Link einfügen*