GameInterface: The Adventure Of Lux

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Dies ist das Game Interface des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals. Das Game Interface wird für den Level TheAdventuresOfLux aus der Game Art-Übung erstellt.

Interface

Screenshot aus dem Level

Oben links läuft ein Timer, der angibt, wie viel Zeit der Spieler benötigt, um den Level zu schaffen.

Darunter steht 'Coins left: #', welches für die einzusammelnden Münzen in dem Level steht.

Die 'Light Bar' zeigt an, wie lange Lux noch Licht hat, je leerer die Bar wird, desto dunkler wird die Lichtkugel um Lux herum. Wenn diese Bar leer ist, stirbt Lux. Sie kann aufgefüllt werden, indem man Coins einsammelt.

Rechts oben sind die Leben zu sehen, wenn man ein Leben verliert, ersetzt ein zusammengefallener Lux den intakten.

Nachdem der Spieler die ersten 3 Coins eingesammelt hat, und damit die erste Spike-Wand verschwindet schaltet der Spieler einen checkpoint frei, der seine Leben-, und Light Bar zurücksetzt. Sollte der Spieler streben, fängt er an der Position des Checkpoints an. Verliert der Spieler alle 3 Leben muss er aber wieder von vorne anfangen.



Start Screen

Der Start Screen beinhaltet den Titel des Levels, eine Play-Button, um das Spiel zu starten, und einen Quit-Button, um das Spiel zu verlassen.




Game Over Screen

Verliert der Spieler alle seine Leben erscheint ein Game Over screen. Auf diesem hat der Spieler die Möglichkeit das Level mithilfe des Retry buttons wieder von vorne zu starten.

Game Over Screen




End Screen

Im End Screen wird einem angezeigt wie lange man für das Level gebraucht hat. Zusätzlich wird dem Spieler visualisiert wie oft er dabei gestorben ist.

Unter dem Timer gibt es einen Retry button mit dem man wieder an den Anfang des Levels kommt.




Level

The Adventures Of Lux