Rocket: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(→‎Level Design: added Level)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 34: Zeile 34:


== Game Design ==
== Game Design ==
[[TeamRocketGame|'''Graviton'''.]]
[[TeamRocketGame|Game Design für '''Graviton'''.]]


== Level Design ==
== Level Design ==
[[WorstLevelEver]]
Level Design für [[WorstLevelEver|'''WorstLevelEver'''.]]
 
'''Tools:''' Construct 3


== Game Art ==
== Game Art ==
Game Art für '''[[Wizzard The Gathering|Wizard: The Gathering]].'''
'''Tools:''' Photoshop, Illustrator, Stift und Papier


== Game Interface ==
== Game Interface ==
Game Interface für [[WorstLevelEver|'''WorstLevelEver'''.]]
'''Tools:''' Construct 3


== Playtesting ==
== Playtesting ==
Playtesting für das Spiel '''[[Micro Platformer (Playtest)|Micro Platformer]]'''.
[[Kategorie:Team im SS 2022]]
[[Kategorie:Team im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 10. Juni 2022, 13:07 Uhr

Example Team
Das Logo von Example Team.

Das Logo von Example Team.

Team Rocket in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2022
Mitglieder
Team Lead, Game Design
Jan Eberwein
Programmierung, Level Design
Florian Guggenberger
Artist, Level Design
Miriam Palmetshofer
Programmierung
Leonhard Schnaitl
Programmierung, Level Design
Jakob Stelzer

Das Team Rocket ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2022. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel You Have to Win the Game.

Game Design

Game Design für Graviton.

Level Design

Level Design für WorstLevelEver.

Tools: Construct 3

Game Art

Game Art für Wizard: The Gathering.

Tools: Photoshop, Illustrator, Stift und Papier

Game Interface

Game Interface für WorstLevelEver.

Tools: Construct 3

Playtesting

Playtesting für das Spiel Micro Platformer.