Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen

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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: https://skia-und-fos.itch.io/skia-fos
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-skia-fos
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-skia-fos
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/24
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/24
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In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen.
In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen.


Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden. Um ihnen zu entkommen, müssen Spieler geschickt Lichtprismen nutzen, um Lichtquellen zu manipulieren und ihre Verfolger zu täuschen. Lichtprismen können verschoben und sogar ausgeschaltet werden, um verschiedene taktische Möglichkeiten zu schaffen und den Weg durch die Level zu gestalten.
Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und einige verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden.  


In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt manipulieren und ihre Fähigkeiten nutzen.
In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt analysieren und ihre Fähigkeiten nutzen.


==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:Level Konzept.jpg|mini|Level Design Skizze (veraltet)]]
Die Spielewelt von Skia & Fos kann in 5 unterschiedlich große Gebiete unterteilt werden, die den Spieler immer weiter mit neuen Gegnern und Spielelementen konfrontieren. Der Spieler muss geradlinig die Level durschreiten, da äußerstseitlich Lichtquellen keinen Durchlass ermöglichen. Zum Inspiration der Designs wurden Elemente aus griechischen Sagen herangezogen.


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
* Start und Tutorial:
 
Der Spieler findet sich anfangs in einem relativ leeren Gebiet wieder. Um ihn herum nur weiß-erstarrte ähnliche Wesen. Geht man weiter voran, sieht man eine Blume auf dem Weg, die einen Lichtradius ausstrahlt. Beim Eintreten in den Radius, verliert der Spieler an Lebensanzeige, welches als Vorwarnung vor Lichtelementen dient.
 
* Garten:
 
Man kommt in einen Garten an, wo man auf die ersten Feinde, die Watcher, trifft. Hierbei handlet es sich um Stautuen der Watcher, deren Blicke man geschickt ausweichen muss.
 
* Labyrinth:
 
Im Labyrinth sieht man erstmalig Watcher, die auf Patroullie gehen. Man muss sich an sie vorbeischleichen und das Ende des Irrgarten finden.
 
* Bergpfad:
 
Beim Aufstieg vom Berg entdeckt man eine Reihe von fliegenden Gegner, die in rythmischen Abständen ihr Licht-Sichtfeld ein- und ausschalten.
 
* Olympischer Tempel an der Bergspitze:
 
Im letzten Gebiet geht es darum die Energie Ressource der Watcher auszuschalten, indem man dessen Blick mithilfe von Säulen vermeidet.


==Story==
==Story==
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In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.  
In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.  


Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.  
Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Statuen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen und sucht nun einen Weg, die Schatten zu retten und die Balance wieder herzustellen.  
==User Interface==
==User Interface==
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:  
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:  
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* Exit
* Exit
[[Datei:SkiaFos PausedGame.png|mini|425x425px|Pause Menü]]
[[Datei:SkiaFos MainUI.png|mini|449x449px|Hauptmenü|zentriert]]
[[Datei:SkiaFos MainUI.png|links|mini|423x423px|Hauptmenü]]
[[Datei:SkiaFos PausedGame.png|mini|450x450px|Pause Menü|zentriert]]
 
 
 
 
 
 
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== Asset Liste==
== Asset Liste==
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|-
|-
|Baum
|Baum
|Environment
|
|
|-
|Blume
|Environment
|Environment
|
|
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|
|
|-
|-
|Watcher 1
|Druckplatte/Schalter
|Environment
|yes
|
|-
|Watcher Statue
|Charakter
|Charakter
|yes
|
|
|
|-
|-
|Watcher 2
|Watcher Verfolger
|Charakter
|Charakter
|yes
|yes
|
|
|-
|-
|Lichtprisma
|Watcher Fliegend
|Environment
|Charakter
|yes
|
|Kann umgedreht/ ausgeschalten werden
|
|-
|-
|Druckplatte/Schalter
|Plattformen/Treppen
|Environment
|Environment
|yes
|
|kann Lichtprisma ausschhalten
|
|-
|-
|Plattformen/Treppen
|Watcher Energiequelle
|Environment
|Environment
|
|
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|Enemy  
|Enemy  
|Music
|Music
|
|
|-
|Interact
|Sound
|
|
|
|

Aktuelle Version vom 8. Juli 2024, 10:53 Uhr

Skia & Fos
StudioOmada
PublisherOmada Interactive
Erstveröffent-
lichung
04.07.2024
Plattformitch.io
Spiel-EngineUnity
GenreStealth, Adventure
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus & Tastatur, Controller
MediumDownload
SpracheEnglisch

"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Name Aufgaben
Lara Eck Art, Story, Programming
Christian Gärtner Programming Lead, Game Design
Götschl Hannah Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead
Lukas Islek Level Design Lead, Game Design
Matteo Meysel Game Design Lead, Programming, Art
Florian Mullabazi Programming, Art, Level Design
Elva Reynaerts Art Lead, Story

Vision Statement

Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.

Spielemechaniken

In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen.

Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und einige verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden.

In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt analysieren und ihre Fähigkeiten nutzen.

Level Design

Level Design Skizze (veraltet)

Die Spielewelt von Skia & Fos kann in 5 unterschiedlich große Gebiete unterteilt werden, die den Spieler immer weiter mit neuen Gegnern und Spielelementen konfrontieren. Der Spieler muss geradlinig die Level durschreiten, da äußerstseitlich Lichtquellen keinen Durchlass ermöglichen. Zum Inspiration der Designs wurden Elemente aus griechischen Sagen herangezogen.

  • Start und Tutorial:

Der Spieler findet sich anfangs in einem relativ leeren Gebiet wieder. Um ihn herum nur weiß-erstarrte ähnliche Wesen. Geht man weiter voran, sieht man eine Blume auf dem Weg, die einen Lichtradius ausstrahlt. Beim Eintreten in den Radius, verliert der Spieler an Lebensanzeige, welches als Vorwarnung vor Lichtelementen dient.

  • Garten:

Man kommt in einen Garten an, wo man auf die ersten Feinde, die Watcher, trifft. Hierbei handlet es sich um Stautuen der Watcher, deren Blicke man geschickt ausweichen muss.

  • Labyrinth:

Im Labyrinth sieht man erstmalig Watcher, die auf Patroullie gehen. Man muss sich an sie vorbeischleichen und das Ende des Irrgarten finden.

  • Bergpfad:

Beim Aufstieg vom Berg entdeckt man eine Reihe von fliegenden Gegner, die in rythmischen Abständen ihr Licht-Sichtfeld ein- und ausschalten.

  • Olympischer Tempel an der Bergspitze:

Im letzten Gebiet geht es darum die Energie Ressource der Watcher auszuschalten, indem man dessen Blick mithilfe von Säulen vermeidet.

Story

In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.

Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Statuen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen und sucht nun einen Weg, die Schatten zu retten und die Balance wieder herzustellen.

User Interface

Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:

Hauptmenü

  • New Game
  • Options
    • Brightness
    • Sound
  • Credits


Pause Menü

  • Continue
  • Options
  • Exit
Hauptmenü
Pause Menü

Asset Liste

Asset Group Animated Notes
Skia Charakter yes Player Charakter
Baum Environment
Blume Environment
Ruine Environment
Säulen Environment
Druckplatte/Schalter Environment yes
Watcher Statue Charakter
Watcher Verfolger Charakter yes
Watcher Fliegend Charakter
Plattformen/Treppen Environment
Watcher Energiequelle Environment
Main Menu Music
Adventure Music
Enemy Music
Footsteps Sound
Danger Sound
Atmosphäre Sound Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern
Büsche Environment
Mainscreen Design 2D
Menü Design 2D
Credits Design 2D