Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Running Sushi
|Bild            = QUITTER.png
|Beschreibung    = Titelbild
|Entwickler      = Kabeljau
|Publisher      =
|Release        =
|Plattform      = PC
|Engine          = Construct 3
|Genre          = Platformer
|Modus          = Singleplayer
}}
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Kabeljau]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


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Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.
Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.


'''Download:'''  
'''Download:'''  
[[Datei:RunningSushiEasy.c3p]]
[[Datei:RunningSushiEasy.c3p]]
Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab.
'''Download:'''
[[Datei:SushiUI.c3p]]


== Screenshots ==
== Screenshots ==
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[[File:Sushi3.png|500px|Der End Screen]]
[[File:Sushi3.png|500px|Der End Screen]]
'''Download:'''
[[Datei:SushiUI.c3p]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
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