You Have To Win The Game (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
* Art Style und Sounds | |||
* Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...) | |||
* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen | |||
*Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist | |||
*Anzeige, wie weit man im Level ist | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
* Schwierigkeitsgrad ist nicht konsistent (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar) | |||
* Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert | |||
* bei gewissen Stellen zu sehr "Pixel-Perfect" | |||
* die Checkpoints sind unlogisch und ungleichmäßig verteilt | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
* den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd | |||
* UI verbessern | |||
* mehr Checkpoints | |||
* Erklärung wofür man das Geld/die Items benötigt | |||
* Jumphöhe und -weite ändern | |||
* mehr Levels | |||
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| 1 || I felt content || | | 1 || I felt content || 2,75 | ||
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| 2 || I felt skilful || | | 2 || I felt skilful || 3 | ||
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| 3 || I was interested in the game's story || | | 3 || I was interested in the game's story || 1 | ||
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| 5 || I was fully occupied with the game || | | 5 || I was fully occupied with the game || 3,25 | ||
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| 10 || I felt competent || | | 10 || I felt competent || 2,25 | ||
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| 12 || It was aesthetically pleasing || | | 12 || It was aesthetically pleasing || 3,75 | ||
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| 13 || I forgot everything around me || | | 13 || I forgot everything around me || 2 | ||
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| 15 || I was good at it || | | 15 || I was good at it || 2,25 | ||
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| 17 || I felt successful || | | 17 || I felt successful || 3 | ||
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| 19 || I felt that I could explore things || | | 19 || I felt that I could explore things || 3 | ||
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| 20 || I enjoyed it || | | 20 || I enjoyed it || 3,5 | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
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* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''3,69''' | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''3,19''' | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''1,25''' | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''3''' | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0, | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''0,8''' | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''3,44''' | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |
Aktuelle Version vom 25. Mai 2024, 13:15 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Die Verwirrten für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: You Have To Win The Game
Playtester: De Almans und der ane Jugo
Anzahl der durchgeführten Tests: 4
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Art Style und Sounds
- Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
- hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
- Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist
- Anzeige, wie weit man im Level ist
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Schwierigkeitsgrad ist nicht konsistent (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
- Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert
- bei gewissen Stellen zu sehr "Pixel-Perfect"
- die Checkpoints sind unlogisch und ungleichmäßig verteilt
Vorschläge für Verbesserungen
- den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd
- UI verbessern
- mehr Checkpoints
- Erklärung wofür man das Geld/die Items benötigt
- Jumphöhe und -weite ändern
- mehr Levels
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 2,75 |
2 | I felt skilful | 3 |
3 | I was interested in the game's story | 1 |
4 | I thought it was fun | 3,25 |
5 | I was fully occupied with the game | 3,25 |
6 | I felt happy | 1,25 |
7 | It gave me a bad mood | 1,75 |
8 | I thought about other things | 0 |
9 | I found it tiresome | 1,25 |
10 | I felt competent | 2,25 |
11 | I thought it was hard | 3,5 |
12 | It was aesthetically pleasing | 3,75 |
13 | I forgot everything around me | 2 |
14 | I felt good | 3 |
15 | I was good at it | 2,25 |
16 | I felt bored | 0,25 |
17 | I felt successful | 3 |
18 | I felt imaginative | 2,25 |
19 | I felt that I could explore things | 3 |
20 | I enjoyed it | 3,5 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,25 |
22 | I felt annoyed | 2,25 |
23 | I felt pressured | 1,25 |
24 | I felt irritable | 1,25 |
25 | I lost track of time | 2,75 |
26 | I felt challenged | 3,75 |
27 | I found it impressive | 3 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 3,5 |
29 | I felt frustrated | 2,75 |
30 | It felt like a rich experience | 1,75 |
31 | I lost connection with the outside world | 1,25 |
32 | I felt time pressure | 0,5 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 3 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,19
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,69
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,19
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,25
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 3
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,8
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,44