You Have To Win The Game (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Verwirrten]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: '''You Have To Win The Game'''


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[De Almans und der ane Jugo]]


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 4


== Interview ==
== Interview ==
Zeile 13: Zeile 13:
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Art Style und Sounds
* Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
*Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist
*Anzeige, wie weit man im Level ist


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Schwierigkeitsgrad ist nicht konsistent (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
* Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert
* bei gewissen Stellen zu sehr "Pixel-Perfect"
* die Checkpoints sind unlogisch und ungleichmäßig verteilt


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd
* UI verbessern
* mehr Checkpoints
* Erklärung wofür man das Geld/die Items benötigt
* Jumphöhe und -weite ändern
* mehr Levels


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
Zeile 31: Zeile 43:
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
|-
|-
| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 2,75
|-
|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 3
|-
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 1
|-
|-
| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3,25
|-
|-
| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 3,25
|-
|-
| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 1,25
|-
|-
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 1,75
|-
|-
| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 0
|-
|-
| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 1,25
|-
|-
| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 2,25
|-
|-
| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 3,5
|-
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 3,75
|-
|-
| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 2
|-
|-
| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 3
|-
|-
| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2,25
|-
|-
| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,25
|-
|-
| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 3
|-
|-
| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 2,25
|-
|-
| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 3
|-
|-
| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3,5
|-
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,25
|-
|-
| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 2,25
|-
|-
| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 1,25
|-
|-
| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 1,25
|-
|-
| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 2,75
|-
|-
| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 3,75
|-
|-
| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 3
|-
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 3,5
|-
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 2,75
|-
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 1,75
|-
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 1,25
|-
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,5
|-
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 3
|}
|}


Zeile 102: Zeile 114:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''3,19'''
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''3,69'''
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''3,19'''
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''1,25'''
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''3'''
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''0,8'''
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''3,44'''


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 25. Mai 2024, 13:15 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Die Verwirrten für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: You Have To Win The Game

Playtester: De Almans und der ane Jugo

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Art Style und Sounds
  • Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
  • hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
  • Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist
  • Anzeige, wie weit man im Level ist

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Schwierigkeitsgrad ist nicht konsistent (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
  • Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert
  • bei gewissen Stellen zu sehr "Pixel-Perfect"
  • die Checkpoints sind unlogisch und ungleichmäßig verteilt

Vorschläge für Verbesserungen

  • den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd
  • UI verbessern
  • mehr Checkpoints
  • Erklärung wofür man das Geld/die Items benötigt
  • Jumphöhe und -weite ändern
  • mehr Levels

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,75
2 I felt skilful 3
3 I was interested in the game's story 1
4 I thought it was fun 3,25
5 I was fully occupied with the game 3,25
6 I felt happy 1,25
7 It gave me a bad mood 1,75
8 I thought about other things 0
9 I found it tiresome 1,25
10 I felt competent 2,25
11 I thought it was hard 3,5
12 It was aesthetically pleasing 3,75
13 I forgot everything around me 2
14 I felt good 3
15 I was good at it 2,25
16 I felt bored 0,25
17 I felt successful 3
18 I felt imaginative 2,25
19 I felt that I could explore things 3
20 I enjoyed it 3,5
21 I was fast at reaching the game's targets 2,25
22 I felt annoyed 2,25
23 I felt pressured 1,25
24 I felt irritable 1,25
25 I lost track of time 2,75
26 I felt challenged 3,75
27 I found it impressive 3
28 I was deeply concentrated in the game 3,5
29 I felt frustrated 2,75
30 It felt like a rich experience 1,75
31 I lost connection with the outside world 1,25
32 I felt time pressure 0,5
33 I had to put a lot of effort into it 3

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,19
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,69
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,19
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,25
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 3
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,8
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,44