Gitsea (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Lukas:
Lukas: Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung.


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Lukas:
Lukas: Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln.


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Lukas:
Lukas: Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben.


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Version vom 24. Mai 2024, 11:35 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams De Almans und der ane Jugo für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Gitsea

Playtester: Matthias Achleitner, Lukas Essig, Paul Lasselsberger, Julia Tran

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Matthias:


Lukas: Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung.

Paul:

Julia:


Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Matthias:


Lukas: Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln.

Paul:

Julia:


Vorschläge für Verbesserungen

Matthias:


Lukas: Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben.

Paul:

Julia:

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3
2 I felt skilful 2,5
3 I was interested in the game's story 2,5
4 I thought it was fun 3,5
5 I was fully occupied with the game 2
6 I felt happy 3
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 1,5
9 I found it tiresome 0,5
10 I felt competent 2,5
11 I thought it was hard 0,5
12 It was aesthetically pleasing 3,5
13 I forgot everything around me 0,5
14 I felt good 3
15 I was good at it 2,5
16 I felt bored 1,5
17 I felt successful 3
18 I felt imaginative 1,5
19 I felt that I could explore things 2,5
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 2,5
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,5
24 I felt irritable 1
25 I lost track of time 0,5
26 I felt challenged 1,5
27 I found it impressive 2,5
28 I was deeply concentrated in the game 1,5
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 2
31 I lost connection with the outside world 0,5
32 I felt time pressure 0,5
33 I had to put a lot of effort into it 1

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

Komponent Fragen Durchschnittlicher Wert
Competence 2, 10, 15, 17, 21 3
Sensory and Imaginative Imersion 3, 12, 18, 19, 27, 30 3
Flow 5, 13, 25, 28, 31 3
Tension/Annoyance 22, 24, 29 3
Challenge 11, 23, 26, 32, 33 3
Negative effect 7, 8, 9, 16 3
Positive effect 1, 4, 6, 14, 20 3