Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen

K
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
|Titel          = Skia & Fos
|Titel          = Skia & Fos
|Bild            = Main screen F&S.jpg
|Bild            = Main screen F&S.jpg
|Entwickler      = Omada
|Entwickler      = [[Omada]]
|Publisher      = Omada Interactive
|Publisher      = Omada Interactive
|Release        = 04.07.2024
|Release        = 04.07.2024
Zeile 62: Zeile 62:


==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:Level Konzept.jpg|mini]]
Die Spielewelt von Skia & Fos kann in 5 unterschiedlich große Gebiete unterteilt werden, die den Spieler immer weiter mit neuen Gegnern und Spielelementen konfrontieren. Der Spieler muss geradlinig die Level durschreiten, da äußerstseitlich Lichtquellen keinen Durchlass ermöglichen.


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
* Start und Tutorial:
 
Der Spieler findet sich anfangs in einem relativ leeren Gebiet wieder. Um ihn herum nur weiß-erstarrte ähnliche Wesen. Geht man weiter voran, sieht man eine Blume auf dem Weg, die einen Lichtradius ausstrahlt. Beim Eintreten in den Radius, verliert der Spieler an Lebensanzeige, welches als Vorwarnung vor Lichtelementen dient.
 
* Ruinen:
 
Man kommt in verlassene Ruinen an, wo man auf die ersten Feinde, die Watcher, trifft. Diese bleiben statisch an einem Ort und rotieren nur ihr Sichtfeld, welches einen langen Lichtstrahl aussendet. MIthilfe von rotierbaren Prismen kommt man an diese vorbei.
 
* Labyrinth:
 
Im Labyrinth sieht man erstmalig Watcher, die auf Patroullie gehen. Man muss sich an sie vorbeischleichen und das Ende des Irrgarten finden.
 
* Bergpfad:
 
Beim Aufstieg vom Berg entdeckt man eine Reihe von fliegenden Gegner, die in rythmischen Abständen ihr Licht-Sichtfeld ein- und ausschalten.
 
* Säulenstruktur an der Bergspitze:
 
Im letzten Gebiet werden alle bisherigen Spielelemente kombiniert. In einer Area mit vielen Säulen muss man sowohl die Prismen gegen statische Watcher benutzen als auch sich an den beweglichen Feinden vorbeischleichen.


==Story==
==Story==
Zeile 73: Zeile 93:
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:  
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:  


Hauptmenü
'''Hauptmenü'''


* New Game
* New Game
Zeile 81: Zeile 101:
* Credits
* Credits


Pause Menü
 
'''Pause Menü'''


* Continue
* Continue
Zeile 88: Zeile 109:


* Exit
* Exit
[[Datei:SkiaFos MainUI.png|mini|449x449px|Hauptmenü|zentriert]]
[[Datei:SkiaFos PausedGame.png|mini|450x450px|Pause Menü|zentriert]]


== Asset Liste==
== Asset Liste==
Zeile 103: Zeile 126:
|-
|-
|Baum
|Baum
|Environment
|
|
|-
|Blume
|Environment
|Environment
|
|
37

Bearbeitungen