Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind.  
Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind. Die beschworenen Geister können anhand der unterschiedlichen Typen, Buffs, Geheimnisse oder Schaden machen.
 
Zusätzlich ist es gedacht das man diverse Probleme der anderen Geister löst in dem man sich mit den Geistern anfreundet und mehr über ihr ehemaliges Leben herausfindet.
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Vorallem was den zweiten Aspekt angeht, wurde sich an Spiritfarer inspiriert.


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen  
Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen  
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Nein


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Die Spieler können eine Reihe an Emotionen im Laufe des Spiel erleben. Mal fühlt man Entspannung bei einer NPC-Unterhaltung, beim Ausruhen an einem Knochenkatzenbaum oder einfach beim Bewundern der Spielewelt. Mal fühlt man Aufregung vor einem Bosskampf und gleichzeitig die Vorfreude, diesen danach als Verbündeten zu erlangen. Wenn man gegen Bossgegner effektive Strategien mithilfe der verschiedenen Fähigkeiten im Necromancer-Inventar herausfindet, wird dies beim Spieler sicherlich auch ein Gefühl der Erhabenheit hervorbringen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Die Necromancer Mechanik des Spielcharakters kann gleichzeitig ein Gefühl der Macht und der Schwäche verleihen. Starke Verbündete mit verschiedenen Fähigkeiten können an deiner Seite kämpfen oder dir direkt einen Buff-Effekt verleihen, doch sobald diese verschwinden und ein Cooldown auf Ihnen lastet, ist man für eine gewisse Zeit im Kampf auf sich allein gestellt und muss überleben. Dieses Erlebnis in einem Bosskampf wird vom Verlangen begleitet, den Gegner vor sich zu besiegen, um ihn ins Beschwörer-Inventar hinzuzufügen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Im Laufe des Spiels vergrößert die Auswahl und Vielseitigkeit des Beschwörer-Inventars, aber auch die Stärke der Gegner. In diesem Verlauf muss man lernen, seine Ressourcen klug einzuteilen und auch den Einzelkampf meistern, um in keine bremslichen Situationen zu enden.


== Handlung ==
== Handlung ==
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== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===
Das Spiel findet in der Geisterwelt statt, in dieser Welt werden alle gestorbenen Menschen als Tiere wiedergeboren.
Das Spiel findet in der Geisterwelt statt, in dieser Welt werden alle gestorbenen Menschen als Tiere wiedergeboren. Sie leben alle in einem Dorf in der Mitte der Welt, sind aber nur sehr zurückhaltend, misstrauisch und ängstlich. Während man langsam immer mehr dunkle Wesen besiegt und den Geistern hilft, wird das Dorf Schritt für Schritt belebter, heller und freundlicher, und die Geister freuen sich schließlich und feuern Mao an, das Tor ins Jenseits wieder zu öffnen.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Welt ist somit in 4 Orte geteilt: Das Geisterdorf mit dem Jenseitstor in der Mitte und 3 große Bereiche links und rechts daneben, bzw. im Untergrund darunter, in denen man jeweils eines Boss besiegen muss, um die 3 Seelensplitter für das Tor zu bekommen.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist des Spieles ist Mao, eine als Katze wiedergeborene Gestalt.   
Der Protagonist des Spieles ist Mao, eine als Katze wiedergeborene Gestalt, welcher sich als Ziel setzt das Tor wiederherzustellen.   


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Mao ist sehr ehrgeizig allen zu helfen wodurch er als hilfsbereit erscheint. Er möchte zu jederzeit den Schwachen und Verlorenen Helfen.  
Mao, unser Protagonist in der Geisterwelt, verkörpert Entschlossenheit, Mitgefühl und Mut. Mit Weisheit und Vertrauen trotzt er der Dunkelheit und hilft den Gefangenen, ihren Frieden zu finden. Seine tiefe Empathie und Selbstlosigkeit machen ihn zu einem inspirierenden Helden, der unaufhaltsam die Splitter des Tores sucht, um Licht und Hoffnung zu bringen.  


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
A: nach links gehen
D: nach rechts gehen
W/Space: springen
S: ducken
Left Mouse Button: Angriff mit der Sense
E: Beschwören gefallener Gegner


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Mithilfe der Tastatur oder auch mit einem Gamepad.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Da es ein Kampfsystem im Spiel gibt, hat Mao Leben.  
- Necromancer Ressourcen: 
 
Gegner die Mao erstmalig besiegt (sowohl Mob- als auch Boss-Gegner) werden in seinem Beschwörungs-Inventar eingespeichert. Mit der Beschwörer Mechanik kann dann jeder gespeicherte Gegner als Verbündeter Kämpfer erweckt werden. Diese verschwinden im Normalfall nach einer bestimmten Zeit oder nachdem sie eine gewisse Menge an Schaden erlitten haben, abhängig von der Art des beschworenen Partners. Manche Arten von Verbündete verschwinden auch schon nachdem sie einen gewissen Angriff oder Buffeffekt für den Charakter angewendet haben. Sobald der Verbündete verschwindet, kann er nach einer gewissen Cooldown-Zeit wieder beschworen werden, die Zeit abhängig von der Art des Beschworenen. An Erholungsstandorten, dem Knochenkatzenbaum, kann die restliche Cooldown-Zeit aller Verbündeten wieder zurückgesetzt werden.
 
 
- Gesundheitsleiste und Heilgegenstände:
 
Mit weißen Herzen wird die Gesundheit des Charakters widergespiegelt. Diese wird durch Schaden gegnerischer Angriffe und Hindernisse verringert und kann mithilfe des Gegenstandes „Geisterminze“ wieder erholt werden, die man innerhalb der Level aufsammeln kann und direkt verwendet werden. Die maximale Anzahl an Herzen kann als Belohnung bestimmter Quests erhöht werden.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Grundsätzlich gibt es zwei Resultate in diesem Spiel. Man gewinnt, indem man den Verlauf der Geschichte zu Ende spielt oder man verliert und wird zum letzten Speicherpunkt, einem Knochenkatzenbaum, gebracht.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Um das Spiel durchzuspielen müssen die Splitter des Tores gesammelt werden (dementsprechend auch alle Bosse besiegt werden)


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
Der Spieler verliert, indem die Gesundheitsanzeige des Charakters durch Hindernisse und/oder gegnerische Angriffe komplett aufgebraucht wird.
== Visueller Stil ==
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
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