Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen
→Rollen und Aufgaben im Team
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== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
{| class="wikitable sortable" | |||
|+ | |||
!Name | |||
Programming | !Aufgaben | ||
|- | |||
|Lara Eck | |||
|Art, Story, Programming | |||
|- | |||
|Christian Gärtner | |||
Game Design | |Programming Lead, Game Design | ||
|- | |||
|Götschl Hannah | |||
|Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead | |||
|- | |||
|Lukas Islek | |||
|Level Design Lead, Game Design | |||
|- | |||
|Matteo Meysel | |||
|Game Design Lead, Programming, Art | |||
|- | |||
|Florian Mullabazi | |||
|Programming, Art, Level Design | |||
|- | |||
|Elva Reynaerts | |||
|Art Lead, Story | |||
|} | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == | ||
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==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== | ||
In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen. | |||
Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden. Um ihnen zu entkommen, müssen Spieler geschickt Lichtprismen nutzen, um Lichtquellen zu manipulieren und ihre Verfolger zu täuschen. Lichtprismen können verschoben und sogar ausgeschaltet werden, um verschiedene taktische Möglichkeiten zu schaffen und den Weg durch die Level zu gestalten. | |||
In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt manipulieren und ihre Fähigkeiten nutzen. | |||
==Level Design== | ==Level Design== | ||
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==User Interface== | ==User Interface== | ||
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI: | Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI: | ||
Hauptmenü | Hauptmenü | ||
Zeile 104: | Zeile 117: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Watcher 1 | ||
|Charakter | |Charakter | ||
|yes | |yes | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Watcher 2 | ||
|Charakter | |Charakter | ||
|yes | |yes | ||
Zeile 119: | Zeile 132: | ||
|Kann umgedreht/ ausgeschalten werden | |Kann umgedreht/ ausgeschalten werden | ||
|- | |- | ||
|Druckplatte | |Druckplatte/Schalter | ||
|Environment | |Environment | ||
|yes | |yes |