Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Production]] entwickelt wurde.  
 
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Links ==
== Links ==
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Sound: Hannah Götschl
Sound: Hannah Götschl


Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel
Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel, Florian Mullabazi


Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,  
Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,  
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
 
Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.  
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
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* Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
* Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
* Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
* Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
* Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
* Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden


==Level Design==
==Level Design==
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Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.  
Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.  
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
==User Interface==
==User Interface==
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:
Hauptmenü


Während dem Gameplay ist kein User Interface zu sehen. (Ähnlich wie in Little Nightmares/ Limbo).
* New Game
* Options
** Brightness
** Sound
* Credits


Pause Menü:
Pause Menü


== Asset Liste==
* Continue


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
* Options


Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
* Exit


== Asset Liste==
{| class="wikitable sortable"
|+
!Asset
!Group
!Animated
!Notes
|-
|Skia
|Charakter
|yes
|Player Charakter
|-
|Baum
|Environment
|
|
|-
|Ruine
|Environment
|
|
|-
|Säulen
|Environment
|
|
|-
|Lichtwesen 1
|Charakter
|yes
|
|-
|Lichtwesen 2
|Charakter
|yes
|
|-
|Lichtprisma
|Environment
|yes
|Kann umgedreht/ ausgeschalten werden
|-
|Druckplatte
|Environment
|yes
|kann Lichtprisma ausschhalten
|-
|Plattformen/Treppen
|Environment
|
|
|-
|Main Menu
|Music
|
|
|-
|Adventure
|Music
|
|
|-
|Enemy
|Music
|
|
|-
|Interact
|Sound
|
|
|-
|Footsteps
|Sound
|
|
|-
|Danger
|Sound
|
|
|-
|Atmosphäre
|Sound
|
|Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern
|-
|Büsche
|Environment
|
|
|-
|Mainscreen
|Design 2D
|
|
|-
|Menü
|Design 2D
|
|
|-
|Credits
|Design 2D
|
|
|}
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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