Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen
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Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel | Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel, Florian Mullabazi | ||
Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek, | Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek, | ||
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Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen. | |||
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* Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit | * Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit | ||
* Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen) | * Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen) | ||
* Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden | * Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden | ||
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Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten. | Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten. | ||
==User Interface== | ==User Interface== | ||
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI: | |||
Hauptmenü | |||
* New Game | |||
* Options | |||
** Brightness | |||
** Sound | |||
* Credits | |||
Pause Menü | Pause Menü | ||
* Continue | |||
* Options | |||
* Exit | |||
== Asset Liste== | |||
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|Skia | |||
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|Säulen | |||
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|Lichtwesen 1 | |||
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|Lichtwesen 2 | |||
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|Lichtprisma | |||
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|yes | |||
|Kann umgedreht/ ausgeschalten werden | |||
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|Druckplatte | |||
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|kann Lichtprisma ausschhalten | |||
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|Plattformen/Treppen | |||
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|Main Menu | |||
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|Adventure | |||
|Music | |||
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|Enemy | |||
|Music | |||
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|Interact | |||
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|Footsteps | |||
|Sound | |||
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|Danger | |||
|Sound | |||
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|Atmosphäre | |||
|Sound | |||
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|Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern | |||
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|Büsche | |||
|Environment | |||
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|- | |||
|Mainscreen | |||
|Design 2D | |||
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|Menü | |||
|Design 2D | |||
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|Credits | |||
|Design 2D | |||
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|} | |||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]] |
Version vom 28. März 2024, 18:44 Uhr
Skia & Fos | |
---|---|
Studio | Omada |
Publisher | Omada Interactive |
Erstveröffent- lichung | 04.07.2024 |
Plattform | itch.io |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Stealth, Adventure |
Spielmodus | Singleplayer |
Steuerung | Maus & Tastatur, Controller |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-skia-fos
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/24
- Mood Board: https://www.pinterest.at/Bluewings_55/skiafos/?invite_code=45ff7d9011544b67bffdd5b513ed6c36&sender=739716444954090906
Rollen und Aufgaben im Team
Projektmanagement: Hannah Götschl
Programming: Christian Gärtner, Florian Mullabazi, Matteo Meysel
Sound: Hannah Götschl
Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel, Florian Mullabazi
Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,
Level Design: Lukas Islek, Florian Mullabazi
Story: Hannah Götschl, Lara Eck, Elva Reynaerts
Vision Statement
Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.
Spielemechaniken
- Schatten -> schneller bewegen
- Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
- Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
- Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.
Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.
User Interface
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI: Hauptmenü
- New Game
- Options
- Brightness
- Sound
- Credits
Pause Menü
- Continue
- Options
- Exit
Asset Liste
Asset | Group | Animated | Notes |
---|---|---|---|
Skia | Charakter | yes | Player Charakter |
Baum | Environment | ||
Ruine | Environment | ||
Säulen | Environment | ||
Lichtwesen 1 | Charakter | yes | |
Lichtwesen 2 | Charakter | yes | |
Lichtprisma | Environment | yes | Kann umgedreht/ ausgeschalten werden |
Druckplatte | Environment | yes | kann Lichtprisma ausschhalten |
Plattformen/Treppen | Environment | ||
Main Menu | Music | ||
Adventure | Music | ||
Enemy | Music | ||
Interact | Sound | ||
Footsteps | Sound | ||
Danger | Sound | ||
Atmosphäre | Sound | Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern | |
Büsche | Environment | ||
Mainscreen | Design 2D | ||
Menü | Design 2D | ||
Credits | Design 2D |