Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind. | |||
Zusätzlich ist es gedacht das man diverse Probleme der anderen Geister löst in dem man sich mit den Geistern anfreundet und mehr über ihr ehemaliges Leben herausfindet. | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
Vorallem was den zweiten Aspekt angeht, wurde sich an Spiritfarer inspiriert. | |||
== Motiv == | == Motiv == | ||
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Es geht um den Tod und die Probleme aus dem ehemaligen Leben zu lösen | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
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Feinde bestehen aus einer schwarzen Schatten Materie die zusätzlich für die Zerstörung des Tores verantwortlich sind. Grundsätzlich gibt es 3-4 unterschiedliche Gegnerarten die jeweils unterschiedliche Angriffe haben | Feinde bestehen aus einer schwarzen Schatten Materie die zusätzlich für die Zerstörung des Tores verantwortlich sind. Grundsätzlich gibt es 3-4 unterschiedliche Gegnerarten die jeweils unterschiedliche Angriffe haben | ||
*Oni | *Oni sind schnelle Nahkämpfer die allerdings nicht allzu viel Schaden austeilen. | ||
* | *Mare sind fliegende Gegner die Dunkle Materie auf Mao schießen könnten | ||
* | *Dschinns ist als äußerst gefährlich bekannt da er zwar langsame Angriffe aber dennoch viel Schaden macht. | ||
Dilemmas äußern sich durch gewisse Quests und Sorgen welche andere Geister haben. Um diese zu lösen, können in er Welt diverse Dinge in Kisten gesammelt werden oder wiederum Gespräche mit den Charakteren geführt werden. | Dilemmas äußern sich durch gewisse Quests und Sorgen welche andere Geister haben. Um diese zu lösen, können in er Welt diverse Dinge in Kisten gesammelt werden oder wiederum Gespräche mit den Charakteren geführt werden. | ||
Version vom 21. März 2024, 15:10 Uhr
Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind.
Zusätzlich ist es gedacht das man diverse Probleme der anderen Geister löst in dem man sich mit den Geistern anfreundet und mehr über ihr ehemaliges Leben herausfindet.
Gibt es ähnliche Spiele?
Vorallem was den zweiten Aspekt angeht, wurde sich an Spiritfarer inspiriert.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Es geht um den Tod und die Probleme aus dem ehemaligen Leben zu lösen
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Mao versucht alle Seelensplitter des Tors zu finden um so das Tor zum Afterlife wiederherzustellen, jedoch wird Mao mit Hindernissen und Gegnern konfrontiert.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Die Art des Stroytellings ist Game of Progression.
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Die Handlung wird durch verschiedene Stile vermittelt. Dialoge und Spieler*inneninteraktionen prägen einen Großteil der Vermittlung der Handlung. Cutscenes gibt es auch, sind aber kein ausschlaggebendes Medium um die Handlung in diesem Spiel zu vermitteln.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Das Spiel findet in der Geisterwelt statt, in dieser Welt werden alle gestorbenen Menschen als Tiere wiedergeboren.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Der Protagonist des Spieles ist Mao, eine als Katze wiedergeborene Gestalt.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Mao ist sehr ehrgeizig allen zu helfen wodurch er als hilfsbereit erscheint. Er möchte zu jederzeit den Schwachen und Verlorenen Helfen.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Das Hauptziel ist, alle Seelensplitter des Tors wieder zu vereinen und das Tor zum Afterlife wieder herzustellen.
Enthält das Spiel Teilziele?
Im Spiel ist es gedacht das man ähnlich we in Spiritfahrer zusätzlich die Bedürfnisse der besorgten Bewohner der Stadt.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Da es ein Kampfsystem im Spiel gibt, hat Mao Leben.
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Es gibt Feinde sowie Dilemmas.
Feinde bestehen aus einer schwarzen Schatten Materie die zusätzlich für die Zerstörung des Tores verantwortlich sind. Grundsätzlich gibt es 3-4 unterschiedliche Gegnerarten die jeweils unterschiedliche Angriffe haben
- Oni sind schnelle Nahkämpfer die allerdings nicht allzu viel Schaden austeilen.
- Mare sind fliegende Gegner die Dunkle Materie auf Mao schießen könnten
- Dschinns ist als äußerst gefährlich bekannt da er zwar langsame Angriffe aber dennoch viel Schaden macht.
Dilemmas äußern sich durch gewisse Quests und Sorgen welche andere Geister haben. Um diese zu lösen, können in er Welt diverse Dinge in Kisten gesammelt werden oder wiederum Gespräche mit den Charakteren geführt werden.
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Feinde lassen sich mithilfe der, durch das Tutorial erworbene, Sense bekämpfen. Durch die Fähigkeit welche Mao hat können bereits besiegte Gegner wieder auferstehen und anschließend für Mao, mit den jeweiligen Angriffen die sie zuvor auch hatten, kämpfen