Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === == Spielerfahrung == ===…“) |
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=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Mao ist sehr ehrgeizig allen zu helfen wodurch er als hilfsbereit erscheint. Er möchte zu jederzeit den Schwachen und Verlorenen Helfen. | |||
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Da es ein Kampfsystem im Spiel gibt, hat Mao Leben. | |||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Es gibt Feinde sowie Dilemmas. | |||
Feinde bestehen aus einer schwarzen Schatten Materie die zusätzlich für die Zerstörung des Tores verantwortlich sind. Grundsätzlich gibt es 3-4 unterschiedliche Gegnerarten die jeweils unterschiedliche Angriffe haben | |||
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=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === |
Version vom 21. März 2024, 14:30 Uhr
Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Das Spiel findet in der Geisterwelt statt, in dieser Welt werden alle gestorbenen Menschen als Tiere wiedergeboren.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Der Protagonist des Spieles ist Mao, eine als Katze wiedergeborene Gestalt.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Mao ist sehr ehrgeizig allen zu helfen wodurch er als hilfsbereit erscheint. Er möchte zu jederzeit den Schwachen und Verlorenen Helfen.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Das Hauptziel ist, alle Seelensplitter des Tors wieder zu vereinen und das Tor zum Afterlife wieder herzustellen.
Enthält das Spiel Teilziele?
Im Spiel ist es gedacht das man ähnlich we in Spiritfahrer zusätzlich die Bedürfnisse der besorgten Bewohner der Stadt.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Da es ein Kampfsystem im Spiel gibt, hat Mao Leben.
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Es gibt Feinde sowie Dilemmas.
Feinde bestehen aus einer schwarzen Schatten Materie die zusätzlich für die Zerstörung des Tores verantwortlich sind. Grundsätzlich gibt es 3-4 unterschiedliche Gegnerarten die jeweils unterschiedliche Angriffe haben