(Ultimate) MiniParty: Unterschied zwischen den Versionen

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== Handlung ==
== Handlung ==
In (Ultimate) MiniParty, dem Wettbewerb um Geschwindigkeit und Taktik, ist das Ziel klar: Schneller sein als die Konkurrenz und als Erster die Ziellinie überqueren. Doch der Weg dorthin ist alles andere als einfach. Spieler müssen in einer Reihe von Minispielen ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen, um Punkte zu verdienen. Je mehr Punkte sie sammeln, desto weiter bewegen sie sich auf der Laufbahn vorwärts. Doch Vorsicht ist geboten! Auf dem Weg zum Ziel gibt es Felder, die den Spielverlauf beeinflussen können. Manche bringen zusätzliche Schritte nach vorne, andere werfen die Spieler zurück oder bieten Boni wie zusätzliches Leben in einem Minispiel. Diese Felder werden zu Beginn des Spiels zufällig sortiert, was jede Runde einzigartig macht. Und um die Spannung zu erhöhen, können die Spieler sogar entscheiden, wie die Felder gemischt werden, basierend darauf, wer das letzte Minispiel verloren hat.


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Sonst gibt es keine Handlung im Sinne einer Geschichte die erzählt wird. Es ist eher ein Game of Emergance.  
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===


== Setting ==
== Setting ==
Jedes Minispiel bietet eine einzigartige Umgebung und somit Herausforderungen. Doch bevor das Abenteuer beginnt, treffen sich die Spieler in der Lobby auf einer Art modernen Laufbahn, wo das Haupt-Rennen stattfindet.


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Doch Vorsicht! Die Felder, die den Weg zum Ziel markieren, können sich verändern, und kein Rennen gleicht dem anderen. Ob plötzliche Wendungen oder überraschende Boni - die Spieler müssen ständig auf der Hut sein und sich an die sich ändernde Landschaft anpassen, um als Erster die Ziellinie zu überqueren.
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
 
In (Ultimate) MiniParty gibt es nur ein Ziel: das Rennen zu gewinnen und als Erster die Ziellinie in der Lobby zu überqueren. Die Spieler kämpfen darum, ihre Gegner hinter sich zu lassen und das ultimative Siegerband zu durchbrechen. Als Outcome gibt es zwei Varianten: den Sieg (als erstes über die Ziellinie) und die Niederlage (nicht als erstes über die Ziellinie).
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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