Little Man Has a Day: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
Die spielende Person steuert den Character Little Man, welcher sich mit großer Überwindung aufrafft, spazieren zu gehen und Tagebuch zu schreiben. Nach dem Verlassen seines Hauses empfängt er einen Brief seines Freundes Tim, welcher ihm von seinem Traum erzählen will. Also mach Little Man sich auf den Weg zu Tims Haus. Auf dem Weg durch seine Nachbarschaft begegnet er Freunden und interagiert mit der Umwelt, während er seine Gefühle und Gedanken in seinem Tagebuch festhält.
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
Als ein Game of Progression hat „Little Man Has A Day“ einen festgelegten Spielablauf mit achievements, allerdings ist es der spielenden Person überlassen, welche und wie viele ersie umsetzen will. Um das Spiel erfolgreich abzuschließen, sind nur drei Aktionen notwendig: Tims Brief aus dem Postkasten lesen, die Brücke reparieren und mit Tim in seinem Haus reden.
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
Die Handlung wird durch Dialog und Tagebucheinträge nach ausgeführten Interaktionen vermittelt.
== Setting ==
== Setting ==


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== Charaktere ==
== Charaktere ==
 
[[Datei:LittleManHasADay_Character.png|mini|Little Man]]
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
Little Man, ein kleiner Mann mit braunen Haaren und einer braunen Jacke, der aus der Third-Person- Perspektive gespielt wird.
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Die Beschreibung seiner Gefühle als „eh“ trifft es ziemlich gut, da er sehr wahrscheinlich an einer Depression leidet und es ihm deshalb schwerfällt durch den Tag zu kommen und ihn zu genießen. Er schafft es jedoch, ein Tagebuch zu führen, in dem er auch immer wieder kleine positive Gedanken festhält und seine Gefühle reflektiert. Dort erwähnt er zu Beginn einige Male, dass er sich nicht direkt als traurig bezeichnen würde, sich jedoch etwas gefangen fühlt und nicht motiviert ist irgendetwas zu unternehmen. Am Ende des Spiels spricht er davon, dass er in seiner Vergangenheit zu oft versuchte glücklich zu sein, obwohl es nicht seinen wahren Gefühlen entsprach.


Trotz dieser Gegebenheiten kann man ihn als hilfsbereit und liebevoll bezeichnen, besonders wenn man seine Interaktionen mit seinen Freunden betrachtet.
== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das unausgesprochene Hauptziel des Spieles ist es, das gesamte Tagebuch auszufüllen. Man kann es aber auch mit nicht vollständig ausgefülltem Buch beenden.


Als weiteres Hauptziel ist Tims Haus zu nennen, da man es besuchen muss, um das Spiel abzuschließen.
Das nur erdachte Ziel des Spielers ist es, Little Man dabei zu helfen, einen schönen Tag zu erleben.
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
Ja. Alle Teilziele werden mit Steam-Achievements belohnt; sie umfassen:
* „Dog“: Sprich mit dem Hund vor Little Mans Haus
* „Sheep“: Sprich mit den Schafen
* „Dough“: Sprich mit Dough
* „Alex“: Finde Alex’s verlorene Wasserflasche und bringe sie ihr zurück
* „Robert“: Finde Robert (dieses Achievement beinhaltet auch die, durch Robert zerstörte, Reparatur der kaputten Brücke, um zu Tims Haus zu gelangen)
== Abläufe ==
== Abläufe ==


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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
Im Inventar von Little Man befindet sich immer sein Tagebuch.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Im Zuge der Haupthandlung sammelt er auch kurz einen Stapel Holzbretter ein, um die Brücke zu reparieren. Sollte sich die spielende Person entscheiden, Alex bei der Suche ihrer Flasche zu helfen, landet auch diese vorrübergehend in seinem Inventar.
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
Am Ende des Tages kehrt Little Man nachts mit seinem ausgefüllten Tagebuch in sein Haus zurück. Völlig unabhängig von den Entscheidungen des Spielers schreibt er als kurze Zusammenfassung, dass auch heute nichts Spannendes passiert ist, es ihm aber gleichgültig sei.
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
Um einen Tag zu beenden, muss die spielende Person mindestens drei Aktionen abschließen: Tims Brief lesen, die Brücke reparieren und mit Tim in seinem Haus reden. Alle weiteren Interaktionen mit der Umwelt dienen nur dazu, zusätzliche Achievements zu erreichen.
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Das Spiel hat einen simplen handgezeichneten 2D-Stil. Alles in dem Spiel besitzt schwarze Umrisse und minimale Schattierung. Generell sind viele Objekte nicht dreidimensional gezeichnet, sie passen sich also nicht der Perspektive an und flachen das Bild nochmals ab. Die Linien sind nicht perfekt gerade gezogen und haben eine leicht raue Textur. Die Farben sind eher neutral und erdig gehalten. Außerdem fällt auf, dass die Farbsetzung und Schattierung nicht überall vollständig und ohne Fehler gesetzt worden sind, was aber zum Charme des Stils beiträgt.
Das Spiel hat einen simplen handgezeichneten 2D-Stil. Alles in dem Spiel besitzt schwarze Umrisse und minimale Schattierung. Generell sind viele Objekte nicht dreidimensional gezeichnet, sie passen sich also nicht der Perspektive an und flachen das Bild nochmals ab. Die Linien sind nicht perfekt gerade gezogen und haben eine leicht raue Textur. Die Farben sind eher neutral und erdig gehalten. Außerdem fällt auf, dass die Farbsetzung und Schattierung nicht überall vollständig und ohne Fehler gesetzt worden sind, was aber zum Charme des Stils beiträgt.
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=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Während es keine direkten Referenzen auf andere Spiele gibt, erinnert der Stil und die Spielart an weitere Indie-Titel wie "Fran Bow" oder "Little Missfortune".  
Während es keine direkten Referenzen auf andere Spiele gibt, erinnert der Stil und die Spielart an weitere Indie-Titel wie "Fran Bow" oder "Little Missfortune".  
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[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
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