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| {{Infobox Computer- und Videospiel | | {{Infobox Computer- und Videospiel |
| | Titel = Six Cats Under | | |Titel = Sheepy: A Short Adventure |
| | Bild = SixCatsUnderLogo.png | | |Bild = |
| | Entwickler = Team Bean Loop | | |Entwickler = MrSuicideSheep |
| | Publisher = Team Bean Loop | | |Publisher = MrSuicideSheep |
| | Release = 16.05.2020 | | |Release = 06.02.2024 |
| | Plattform = Windows, macOS, Linux | | |Plattform = Windows, macOS, Linux |
| | Engine = Unity | | |Engine = |
| | Genre = Point & Click Puzzle | | |Genre = 2D-Plattformer |
| | Spielmodi = Singleplayer | | |Spielmodi = Singleplayer |
| }} | | }} |
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Version vom 4. März 2024, 15:18 Uhr
Sheepy: A Short Adventure |
---|
Studio | MrSuicideSheep |
Publisher | MrSuicideSheep |
Erstveröffent- lichung | 06.02.2024 |
Plattform | Windows, macOS, Linux |
Genre | 2D-Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Sheepy: A Short Adventure, durchgeführt von KPP.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?