Tango de Berage

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Tango de Berage
We do not know.
StudioAnton Schneeberger, Celine Pham, Florentin Frrokaj, Samuel Hackl, Veronika Frei


Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Teammitglieder Project Management Game Design Level Design Story Art (3D) Sound Programming
Anton Schneeberger (TL) x x (GRL) x (GRL) x
Florentin Frrokaj x x x x x (GRL)
Veronika Frei x x x (GRL)
Samuel Hackl x (GRL) x x x
Celine Pham x (GRL) x x (GRL)

*GRL: Gruppenleiter*in

*TL: Teamleiter*in

Vision Statement

Tango de Berage ist ein Walking Simulator mit puzzling und stealth Elementen in welchem die Spielenden sich in das Anwesen de Berage schleichen müssen um die finanzielle Zukunft von Madame de Berage zu sichern. Beim erkunden des Anwesens stellen sich den Spielenden verschiedene Gefahren, wie Kameras, schlafende Wachhunde und neugierige Bedienstete in den Weg.

Spielemechaniken

Core Mechanics

Im Rahmen des Walking Simulator Genres wird die Anzahl der Core Mechaniken in einem überschaubaren Rahmen gehalten. Dies soll außerdem dafür sorgen, dass das gameplay das Narrativ unterstützt.

  • Movement Die Bewegung wird für ein Standard Tastatur aber auch controller layout geplant. Da Madame Berage eine Dame fortgeschrittenen Alters ist, wird ihre Geschwindigkeit eher mäßig sein. Dies soll auch dazu führen, dass Spielende die Gefahren des Levels mit Obacht und Kreativität in angriff nehmen.  
  • Hiding/ Sneaking Da Madame de Berage nicht entdeckt werden will während sie ihren Plan umsetzt wird es auch nötig sein, dass sie die Möglichkeit besitzt sich zu verstecken.
  • Interaction Um ihr Werk zu vollbringen werden verschieden Objekte und Werkzeuge im Level verteilt sein, welche verwendet werden können um bestimmte Events auszulösen. Die ausgelösten Events führen zu Spielfortschritt.
    • Objekte und Tools Die Werkzeuge erfüllen hauptsächlich die Aufgabe zugang zu Pfaden und wegen zu öffnen, welche es Madame de Berage erlauben ihr Ziel zu erfüllen. Sie können in folgende Kategorien eingeteilt werden:
      • Ablenkung Objekte welche zur Ablenkung dienen, werden genutzt um z.B. das Sichtfeld von Kameras zu Manipulieren, Wachhunde zu besänftigen, etc.
      • Schlüssel Schlüssel werden benötigt um in gewisse Räume zu treten. Dies ist auch notwendig um die Geschichte und das Spiel voranzubringen.
      • Information Informationen dienen dazu, mehr über das Leben von Madame und Monsieur Berage herauszufinden. Sie geben hinweise dazu, wie es weitergehen könnte, beziehungsweise mit welchem Plan Madame de Berage weitergehen möchte.

Secondary Mechanics

  • Obstacles
    • Überwachungskamera
    • Wachhunde
    • Fallen
    • Puzzles
    • Verschlossene Türen, etc...
    • (Turrets)

Level Design

Für die ersten Level ist es die Aufgabe der Madame de Berage vom Garten in das Haus zu kommen, dafür braucht sie einen der Ersatzschlüssel. Wenn sie das geschafft hat dann muss sie sich in den 1. Stock begeben, kann aber die Treppen nicht hoch und muss den Lift zum Laufen bringen. Wenn sie diese Aufgabe lösen konnte dann ist der letzte Schritt ins Zimmer des Ehemannes zu kommen.

Story

Valeria de Berage, eine Dame aus bürgerlichen Verhältnissen, heiratete ihren Ehemann Eustachius nur um an sein gigantisches Erbe zu gelangen. Für Liebe hatte sie immer wenig über, Reichtum und ein unverschämt pompöser Lebensstil war ihr alleiniges Ziel. Alles was sie tun musste war ihren Mann auszustehen und darauf warten bis sein schwaches Herz frühzeitig nachgab. Doch die Jahre vergingen und das Ehepaar näherte sich ihrem 50. Jahrestag. Wie immer wollte Valeria zu dieser Zeit allein einen Urlaub unternehmen, doch kurz bevor sie in die Limousine stieg, überhörte sie von Eustachius‘ Plänen mit seinem Testament. Er wollte Valeria zur Gänze aus dem Erbe streichen, und alles für wohltätige Zwecke spenden. Unerhört. Und so ließ Valeria den Chauffeur mit einem leeren Wagen abfahren und blieb unangemeldet in der Ville de Berage. Sie musste jetzt schnell handeln und irgendeinen Weg finden sich das Erbe zu sichern.

User Interface

Um den Fokus auf der Story und Spielexperience zu halten wird das UI minimalistisch gehandhabt. Ein fadenkreuz dient zur orientierung und zum interagieren. Gleichzeitig kann man von der Form des Fadenkreuzes ablesen ob man gerade in Gefahr läuft erwischt zu werden oder ob man sicher versteckt ist.

Asset Liste

Generell

·        Kamera*

·        Runde und eckige Säulen (Außen und innen)

·        Menschen

·        Türen

Garten

·        Bäume

·        Büsche

·        Säulen

·        Statue

·        Bänke

·        Gartentor

·        Gartenmauer/Zaun

·        Villa

·        Sicherheitskasten

·        Schalter

Eingangsbereich

·        Sofa

·        Sofatisch

·        Sessel

·        Aufzug

·        Treppen

·        Esstisch

·        Stuhl

·        Werkzeug für Aufzug

·        Farbkombi Kasten

·        Box

·        Giftgasbehälter

Oberer Stock

·        Doppelbett

·        Einzelbett

·        Kleiner Schreibtisch

·        Pinnwand mit Hinweisen

·        Kleiner runder Tisch

·        Kommode

·        Nachttisch

·        Schminktisch

·        Schränke für Wandschrank

·        Dünner Spiegelschrank mit versteckten Kameraschalter

·        Busch/Baum in Pflanzentopf

·        Gebogener Schreibtisch

·        Müllkorb

·        Schränke für Bücher (Büro)


*Essenzielle Assets sind fett geschrieben

Projektmananegement

Projektstrukturplan

Projektstrukturplan

Um besser die Aufgabenbereiche einteilen zu können und dem Umfang des Projekts besser einschätzen zu können wurde ein PSP erstellt. Bei diesem Projekt soll es aber nur der Orientierung dienen. Die erstellten Arbeitspakete werden im Kanban - Board übernommen und dort weiter in kleinere Stories / Tasks unterteilt.



Kanban - Board

Kanban - Boardhttps://trello.com/invite/b/GbiluqSV/c41512961a1586868aed92d3e1d077bd/tango-deberage

Aus den bestehenden Arbeitspaketen im Projektstrukturplan können nun einzelne Tasks erstellt werden. Es werden alle Tickets zuerst im Backlog angelegt, diese sind unabhängig von der Reihenfolge in der sie gemacht werden. Aus dem Backlog heraus werden die Tickets dann in Absprache mit dem Team, welche Tickets im Sprint abgearbeitet werden müssen, in den Status "Ready for Developement" gesetzt. Hier werden die Tickets den Teammitgliedern zugewiesen. Sobald das Ticket bearbeitet wird wird es in den Status "In Progress" gesetzt. Wurde das Ticket bearbeitet kommt es für Feedback in den Status "In Review". Hier wird das Ticket dann den Personen zugewiesen die die Aufgabe überprüfen sollen. Passt alles ist der Vorgang mit dem Status "Done" erledigt. Wenn noch etwas zu tun ist wird es im Ticket kommentiert und wieder in den Status "In Progress" zurückgeschoben und wieder dem Verantwortlichen zugewiesen.

Die Labels(Epics) unterscheiden die Tickets in ihren Aufgabengebieten.