Supermarket Simulator: Prologue

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Supermarket Simulator - Prologue
StudioNokta Games
PublisherNokta Games
Erstveröffent-
lichung
26. Jan. 2024
PlattformWindows
GenreCasual, Indie, Simulation
SpielmodusSingleplayer
SpracheEnglisch

Das ist eine Spielanalyse zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von untitled.

Motivation

Was macht es so besonders?

Durch das Spiel kann man ein besseres Gefühl für Geld bekommen. Es erlaubt den Spieler mehr verantwortlich und ordentlich zu sein. Durch die Interaktion, welche das Spiel erlaubt, erlebt man ein Gefühl der Leistung und des Fortschrittes. Kunden geben den Spieler die Möglichkeit auf die Bedürfnisse der Kunden einzugehen und Probleme lösen. Dadurch bekommen Spieler ein besseres Gefühl für Problemlösung und lernen mehr flexibler zu sein.

Gibt es ähnliche Spiele?

·      Job simulator (the supermarket level)

·      Markt Tycoon

·      Supermarkt-Management

Theme

Was ist das Thema des Spiels?

·      Geschäftsführung

·      Simulation

Wie wird das Thema dem Spieler vermittelt?

Storytelling:

das Storytelling in dem Supermarket Simulator verstärkt das Spielerlebnis noch mehr. Das Spiel erlaubt es einen Fortschritt sehen zu können in dem Aufbau des Supermarktes und dadurch entwickeln sich die Aufgaben und Ziele des Spieles.

Visuelles Design:

Realismus oder das richtige Design spielt eine entscheidende Rolle für das Erlebnis des Spieles. Zum Beispiel verstärk das Design des Supermarkts, der Ware, der Regale oder der Inneneinrichtung das Spielverhalten und das Gefühl der Realität.

Spielmechanik:

Die Spielmechanik ist ein wichtiger Bestandteil des Spielthemas, da es die Aufgaben und den Nutzen des Spieles widerspiegelt. Zum Beispiel kann man in dem Spiel Regale schlichten, Ware einkaufen, Kunden bedienen, Wechselgeld den Kunden zurückgeben oder Preise für die Ware festlegen.

Gibt es Verweise auf andere Medien zum Thema?

Einen direkten Bezug auf Filme oder Bücher gibt es nicht wirklich bei diesem Spiel, da es sich um einen Simulator handelt. Manche Punkte des Spieles könnten eventuell von Büchern inspiriert sein, wo es darum handelt wie man ein besserer Manager oder Verkaufsperson wird.


Player Experience

Die Spielererfahrung beginnt vielversprechend mit der Demo-Version, die trotz einiger eingeschränkter Funktionen einen reibungslosen Spielverlauf ermöglicht. Es gibt in etwa 10 sich optisch unterscheidende NPCs. Durch die Dynamik des Spiels, bei der das Level steigt oder fällt je nach Zufriedenheit der Kunden, bleibt man motiviert weiterzuspielen.

Die Preisschwankungen und die unterschiedlichen Preisvorstellungen der Kunden bieten eine gewisse Tiefe im Gameplay. Auch Miete und ähnlich Rechnungen muss man bezahlen, auch wenn diese im Verlaufe des Games, aufgrund des steigenden Vermögens, immer irrelevanter werden.

Jedoch wird die anfängliche Unterhaltung mit der Zeit durch die Monotonie des Spiels gedämpft. Das Fehlen von Multiplayer-Optionen oder Ereignissen wie Überfällen lässt das Gameplay eintönig werden. Ohne die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu interagieren oder spannende Ereignisse zu erleben, fehlt dem Spiel die Langzeitmotivation. Es wird zu einem repetitiven Prozess des Produktmanagements, der sich mit der Zeit abnutzt und den Spieler weniger engagiert zurücklässt.

Story

Eine wirkliche Story gibt es bei diesem Spiel nicht. Man hat weder eine Vorgeschichte, noch erfährt man was über den Charakter während des Spiels. Die einzige potenzielle Story wäre, das man als unbekannte Person einen Laden führen möchte.

Setting

Das Spiel dreht sich um keinen kleinen Supermarktladen in einer Kleinstadt. Um welche Kleinstadt es sich handelt bleibt ungeklärt, weswegen von einer fiktiven Kleinstadt ausgegangen wird. Allerdings wird es vermutlich in den USA liegen, da mit Doller bezahlt wird und die Häuser auf der Straße die typischen New Yorker Feuertreppen haben.

Das Setting wird durch realistische Gebäude der Straße unterstrichen - also echt wirkende Häuserfassaden.

In der Welt gibt es Tag und Nacht was durch verschiedenen Lichtsituationen hervorkommt.

Sonst sind keine wichtigen Referenzen zum realen Leben ersichtlich.

Character

Wer ist der/die ProtagonistIn des Spiels?

Der/Die ProtagonistIn ist eine unbenannte Figur von unklarem Geschlecht und Alter. Ebenso wir auch das Aussehen der eigenen Figur nie ersichtlich. Aus dem Kontext der Geschäftsführungsposition des Charakters kann man jedoch schließen, dass der/die zumindest von Geschäftsfähigen Alters ist.

Was sind die Charakteristika des Charakters?

Der Charakter ist problemlos in der Lage, Versandpakete, sowie die darin enthaltene Ware zu tragen. Auch das Umstellen von Ladenregalen, Kühlschänken, Tischen etc. bereitet kein Problem.

Kann der/die SpielerIn sich mit dem Charakter Identifizieren, wenn ja warum?

Aufgrund des nichtssagenden Charakters ist es leicht, sich selbst in dessen Position vorzustellen. Der/Die SpielerIn bekommt somit eine annähernde Vorstellung, selbst einen Laden zu eröffnen.

Objectives

Das Spiel hat ein großes allgemeines Ziel: Den Laden ausbauen. Kleinere Ziele sind, Produkte für Kunden zu kaufen, abzurechnen , Preise anzupassen und Rechnungen zu bezahlen. All diese kleineren Ziele führen zum großen allgemein Ziel.

Procedures

Wie kann der/die SpielerIn Handlungen ausführen?

Mit W/A/S/D lässt sich der Charakter bewegen, mit der Maus kontrolliert man dessen Blickrichtung. Um mit Objekten zu interagieren, benötigt man die linke Maustaste. Hält man ein Paket, so kann man es mit der linken Maustaste öffnen, mit C wieder schließen, mit G abstellen und mit R werfen. Stellt man ein Möbelstück um, kann man dieses mit der linken Maustaste abstellen, mit dem Mausrad drehen und mit C in ein Lager verschwinden lassen. Mit ESC kann man das Spiel pausieren und ein Menü hervorholen.

Wie kontrolliert man den Charakter?

Maus und Tastatur

Basic Resources

In-Game screenshot der grundlegenden Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?

Die Grundlegenden Ressourcen des Spiels sind das Geld (Dollar) welches man verdient, die Ware im Laden und das Ladenlevel. Die Tageszeit im Spiel kann auch als Ressource betrachtet werden.

Welche Verbindungen haben die Ressourcen?

Fortschritt zum Ladenlevel, sowie Geld erhält man, je nach Profit beim Verkaufen von Waren. Das Ladenlevel dient, um Zugriff auf gewisse Waren freizuschalten, während das Geld benötigt wird, um diese Ware tatsächlich zu bestellen. Die Tageszeit lässt sich nicht beeinflussen, doch wird am ende eines Tages Geld eingefordert, um Miete und Rechnungen zu decken.

  • Wie sind die Ressourcen beschaffen?
  • Das Geld ist je nach Profit, Ausgaben, etc. in ständigem Steigen und Fallen.
  • Ebenso sind die Waren im Laden variable, je nach Verkauf und Nachbestellung.
  • Das Ladenlevel ist permanent.
  • Die Uhrzeit steigt stetig, wird jedoch nach Tagesende zurückgesetzt.

Conflict

Bietet das Spiel Konflikte?

·      Wenn man kein Geld mehr hat und Pleite geht, muss man den Supermarkt schließen/von neu starten

·      Wenn man den Preis höher setzt als der vorgegebene Marktpreis dann wird keiner dieses Produkt kaufen

·      Man muss auch täglich Rente und andere Steuern zahlen und wenn man diese öfters nicht bezahlt, droht die Schließung des Supermarkts

·      Das Spiel gibt auch die Möglichkeit Kassierer einzustellen, aber am Anfang des Spiels muss man selbst kassieren und all den anderen Aufgaben ebenfalls absolvieren.

·      Die Ware kann im Spiel auch sehr schnell leer gehen und es muss ein Nachschub gekauft werden. Wenn dies während der Öffnung des Supermarktes passiert, kann es sehr stressig werden mit den Kunden und gleichzeitig mit der Ware fertig zu werden. Überhaupt am Anfang des Spieles kann diese Situation öfters eintreten.

Was ist die Natur dieser Konflikte?

·      Die Zufriedenheit der Kunden

·      Wirtschaftliche/ Finanzielle Herausforderungen

·      Strategische Entscheidungen

Wie kann der Spieler den Konflikt lösen?

·      Ein wichtiger Punkt ist die Routine. Wenn man einen Plan oder einer Routine folgt, dann ist es viel leichter die Regeln des Spieles einhalten zu können. Der Spieler sollte früh genug die Rente und die Steuern bezahlen und ebenfalls für einen Nachschub der Ware sorgen.

·      Wenn Spieler auf eine flexible Weise den Simulator spielen, dann sind die Chancen auf ein erfolgreiches Ergebnis größer.

Sind andere Spieler am Konflikt beteiligt?

Simulator verfügen nicht immer über Multi Players und sind meistens immer Spiele für eine Person. Supermarket Simulatoren konzernieren sich eher auf das Spielerlebnis eines Einzelspielers und deren Fortschritt.

Outcome

Es gibt keinen Outcome im Sinne, dass man das Spiel "Durchspielt" - es ist ein endlos Simulator.

Das Ziel ist es einen Supermarkt aufzubauen und zu erhalten. Dazu zählt das Bestellen und Einräumen der Waren sowie das Möblieren und Ausbauen des Ladens. Somit ist das Ergebnis ein eigens geführter Laden.

Dennoch kann man in dem Spiel verlieren indem die spielende Person pleite geht. Dies kann passieren, da täglich Miete anfällt und wenn nicht genug Gewinn erwirtschaftet wurde.

Am Ende jedes Arbeitstages gibt es eine Statistik.

Visual Style

Es ist ein 3D Spiel, allerdings ist es nicht Photorealeistisch aber der Realität nachgeahmt.

Es gibt keine direkten Referenzen zu anderen Spielen, allerdings gibt es unzählige andere Simulatoren.

Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.

Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.