Disturbed (Playtest von Xternisten): Unterschied zwischen den Versionen

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Spiel: [[Disturbed]]
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Playtester: [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]]: 2 |
Playtester: [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]]: 2 | [[MONKE CIRCLE]] : 1  | [[MONKE CIRCLE]] : 1


Anzahl der durchgeführten Tests: 4  
Anzahl der durchgeführten Tests: 4  


== Interview ==
==Interview==


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===


* brutale Tode
*brutale Tode
* viele verschiedene Möglichkeiten
*viele verschiedene Möglichkeiten
* die Art passt gut zum creepy Vibe
*die Art passt gut zum creepy Vibe
* Bilder beim Tod haben sehr gut gefallen
*Bilder beim Tod haben sehr gut gefallen
* man will weiterspielen und die Enden exploren
*man will weiterspielen und die Enden exploren


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===


* zu viele gleiche Auswahlmöglichkeiten hintereinander
*zu viele gleiche Auswahlmöglichkeiten hintereinander
* zu wenig Info am Anfang
*zu wenig Info am Anfang
* nicht so viel Story vorhanden
*nicht so viel Story vorhanden
* Tode sind nicht gerrechtfertigt
*Tode sind nicht gerrechtfertigt


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen===


* neben den Toden auch andere Enden implementieren
*neben den Toden auch andere Enden implementieren
* Musik wäre toll
*Musik wäre toll
* vielleicht Items für Protection um eine zweite Chance zu erhalten
*vielleicht Items für Protection um eine zweite Chance zu erhalten
* Story mit Zusammenhang die Sinn macht
*Story mit Zusammenhang die Sinn macht


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
==Game Experience Questionnaire Resultat==


Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
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{| class="wikitable sortable"
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
!Frage !!Statement!!Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
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| 2 || I felt skilful || 0,0
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
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| 6 || I felt happy || 0,0
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| 7 || It gave me a bad mood || 0,0
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| 8 || I thought about other things || 0,0
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
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| 10 || I felt competent || 0,0
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
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| 14 || I felt good || 0,0
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| 15 || I was good at it || 0,0
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| 16 || I felt bored || 0,0
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| 17 || I felt successful || 0,0
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
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| 23 || I felt pressured || 0,0
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| 24 || I felt irritable || 0,0
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25||I lost track of time|| 0,0
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| 26 || I felt challenged || 0,0
|26||I felt challenged||0,0
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| 27 || I found it impressive || 0,0
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29||I felt frustrated||0,0
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
|30 || It felt like a rich experience||0,0
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32|| I felt time pressure||0,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
|33||I had to put a lot of effort into it||0,0
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=== Auswertung der Komponenten ===
===Auswertung der Komponenten===


Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
*Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
*Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
*Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
*Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
*Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]
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