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Sky Fall: Unterschied zwischen den Versionen

131 Bytes hinzugefügt ,  13. Juni 2023
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== Konzept ==
== Konzept ==
Das Ziel von ''Sky Fall'' ist es, die Gefahren beim Fallen vom Himmel zu überwinden, um am Boden anzukommen. Es gibt nur einen Weg, dem man folgen kann, und zwar nach unten. Dabei muss man den Gefahren des Himmels ausweichen. Das Game wurde von aktuell trendigem Game Downwell inspiriert. Der Spieler kann sich vor- und rückwärts bewegen sowie zu springen.  Hindernisse, die der Spieler überwinden muss, um nach unten zu kommen sind Flammen, die im Himmel aufgehen und Flugzeugrotoren. Zudem muss sich der Spieler vor ferngesteuerten Kanonen in Acht nehmen, die einen beim Herunterfallen verfolgen und abschießen wollen. Man muss den vorhandenen Lebensbalken im Blick behalten, denn man hat nur 3 Versuche lebend am Ziel anzukommen. Weitere Schwierigkeiten sind die verblassende Plattformen, die einen in gefährliche Situationen bringen können, die man entweder nur knapp überlebt oder sich nur mit genug Geschicklichkeit herausbewegen kann.
Das Ziel von ''Sky Fall'' ist es, die Gefahren beim Fallen vom Himmel zu überwinden, um am Boden anzukommen. Es gibt nur einen Weg, dem man folgen kann, und zwar nach unten. Dabei muss man den Gefahren des Himmels ausweichen. Der Spieler kann sich vor- und rückwärts bewegen sowie zu springen.  Hindernisse, die der Spieler überwinden muss, um nach unten zu kommen sind Flammen, die im Himmel aufgehen und Flugzeugrotoren. Zudem muss sich der Spieler vor ferngesteuerten Kanonen in Acht nehmen, die einen beim Herunterfallen verfolgen und abschießen wollen. Man muss den vorhandenen Lebensbalken im Blick behalten, denn man hat nur 3 Versuche lebend am Ziel anzukommen. Weitere Schwierigkeiten sind die verblassende Plattformen, die einen in gefährliche Situationen bringen können, die man entweder nur knapp überlebt oder sich nur mit genug Geschicklichkeit herausbewegen kann.


== Umsetzung ==
== Umsetzung ==
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* Verblassende Plattformen verschwinden bei Berührung mit Spieler.
* Verblassende Plattformen verschwinden bei Berührung mit Spieler.
* Die Flugzeugrotoren ziehen dem Spieler beim Reinfliegen ein Leben ab.   
* Die Flugzeugrotoren ziehen dem Spieler beim Reinfliegen ein Leben ab.   
* Turretbullets werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man.
* Die Turretbullets werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man.
* Checkpoint in der Mitte vom Level. Die Position vom Charakter wird gespeichert und wird beim nächsten Ableben wieder geladen, bis man das Ziel erreicht oder das Spiel komplett neu lädt.
* Erreicht man den Boden, hat man das Level geschafft.
* Erreicht man den Boden, hat man das Level geschafft.


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[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
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