Plant Daddy: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Plant Daddy zeichnet sich durch die angenehme Ruhe und sein meditatives Gameplay aus. Jede Plfanze ist prozedural generiert und ist dadurch einzigartig. | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
Das Spielgefühl ähnelt sehr dem von Farming Simulator, obwohl es viele Parallelen zu [https://de.wikipedia.org/wiki/Clicker-Game Idle]-Spielen gibt. Beispiele sind u.a. [https://www.spiele-kostenlos-online.de/strategiespiele/zeitmanagement/fish-fun/ Fish Fun]. | |||
== Motiv == | == Motiv == | ||
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Das Spiel vermittelt Ruhe und Frieden. | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Die Umgebungsgeräusche kommunizieren Ruhe. Dies wird von den Bewegungen der Pflanzen untermalt. Außerdem wird die Atmosphäre nicht durch Musik gestört. | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Medien wie Meditationsapps, Hörbücher und ASMR Videos können dasselbe Gefühl von Ruhe vermitteln. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Als Spieler*in fühlt man sich entspannt und befriedigt beim Erledigen der Aufgaben und dem Erweitern der Pflanzensammlung. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Durch begrenzte Ressourcen und der To-Do-List möchte man im Spiel voranschreiten. Die Unterschiede zwischen den einzelnen Pflanzen derselben Art machen das Spiel abwechslungsreich. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === |