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Blameless: Unterschied zwischen den Versionen

972 Bytes hinzugefügt ,  7. März 2022
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels und den düsteren, realistisch gehaltenen Look kommuniziert. Ein Interface ist bis auf ein minimalistisches Inventar nicht vorhanden.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Das Game spielt in der realen Welt. Die Spielumgebung ist abgelegenes und unfertiges Haus in einer amerikanischen Vorstadt.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
Der Protagonist ist ein Freelance Architekt, der einen Job für Innenraumgestaltung von einer unbekannten Person annimmt. Mehr erfahren wir nicht über den Protagonisten.[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]
[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Der Protagonist hat keine besonderen Eigenschaften, außer das wir während der Anfangsszene erfahren das er auf der Suche nach Arbeit war und Personen respektiert die Baustellen-Jobs machen.


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Hauptziel ist es aus dem unfertigen Haus zu entkommen und herauszufinden warum man von mysteriösen Auftraggeber bewusstlos geschlagen und gefangen genommen wurde.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Es gibt mehrere Checkpoints an den das Spiel automatisch gespeichert wird, ansonsten gibt aber keine wirklichen Checkpoints.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
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