Zum Inhalt springen

Drop Disaster: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Manuelle Zurücksetzung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
}}
}}


Diese Wiki-Seite befasst sich mit unserem Game [[Drop Disaster]], mit Fokus auf Level-Design, Game Art und Interface.
Diese Wiki-Seite befasst sich mit unserem Game [[Drop Disaster]].


Das Spiel wurde entwickelt von Team ''[[SUPER MTD BROS]]''.
Das Spiel wurde entwickelt von Team ''[[SUPER MTD BROS]]''.
Zeile 19: Zeile 19:
== Einleitung ==
== Einleitung ==


In Drop Disaster übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen kleinen Charakter, der aus einer Höhe herunterfällt. Das Ziel des Spiels ist es, so weit wie möglich nach unten zu kommen, indem man Hindernissen ausweicht und Boni sammelt. Das Spiel wird in einer 2D-Spielumgebung mit einer vertikalen Bildlaufleiste gespielt.
In Drop Disaster übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen kleinen Charakter, der aus einer Höhe herunterfällt. Das Ziel des Spiels ist es, so weit wie möglich nach unten zu kommen, indem man Hindernissen ausweicht. Das Spiel wird in einer 2D-Spielumgebung mit einer vertikalen Bildlaufleiste gespielt.


== Steuerung ==
== Steuerung ==


Die Steuerung von Drop Disaster ist einfach und intuitiv. Der Spieler kann den Charakter nach links oder rechts bewegen, indem er die linke oder rechte Pfeiltaste des Bildschirms berührt. Das gleiche zählt auch für das Springen.
Die Steuerung von Drop Disaster ist einfach und intuitiv. Der Spieler kann den Charakter nach links oder rechts bewegen, indem er die linke oder rechte Pfeiltaste des Bildschirms berührt. Das gleiche zählt auch für das Springen.
82

Bearbeitungen