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Self: Unterschied zwischen den Versionen

16 Bytes hinzugefügt ,  6. März 2022
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“SELF is a short game about a lost soul. Recover the fragments of your SELF and be touched by the higher being”.
“SELF is a short game about a lost soul. Recover the fragments of your SELF and be touched by the higher being”.


Self ist ein kurzer 2D-Platformer mit schnellem Gameplay und einem recht hohen Schwierigkeitsgrad. Herausstechende Mechanik ist hierbei die Möglichkeit seine Seele zu vergrößern und entlang ihres Pfades einen Doppelsprung auszuführen.
Self ist ein kurzer 2D-Platformer mit schnellem Gameplay und einem recht hohen Schwierigkeitsgrad. Herausstechende Mechanik ist hierbei die Möglichkeit seine Seele zu vergrößern und entlang ihres Pfades einen Soul-Jump (Doppelsprung) auszuführen.
 
[[Datei:Souljump800x800.gif|mini|Soul-Jump in Self (click to play)]]


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===


Man spielt ein kleines undefiniertes Wesen, wobei sich bei jedem Doppelsprung die Seele vergrößert und den Pfad des Sprunges vorgibt.  
Man spielt ein kleines undefiniertes Wesen, wobei sich bei jedem Soul-Jump die Seele vergrößert und den Pfad des Sprunges vorgibt.  


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
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*'''Spoiler alert'''
*'''Spoiler alert'''
Das Spiel endet damit, dass die göttliche Entität mit dir sehr zufrieden scheint, denn sie malt dem Charakter einen Smiley ins Gesicht und schnippst ihn in den tiefen Weltraum. Man hat sich also wieder selbst gefunden.
Das Spiel endet damit, dass die göttliche Entität mit dir sehr zufrieden scheint, denn sie malt dem Charakter einen Smiley ins Gesicht und schnippst ihn in den tiefen Weltraum. Man hat sich also wieder selbst gefunden.
[[Datei:Souljump800x800.gif|mini|Souljump in Self]]
 


== Setting ==
== Setting ==
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=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===


Die Figur hat einen großen runden Kopf, der etwas an ein Auge erinnert. Herausstehendes Merkmal ist die große rote Seele die seinem Körper bei einem Doppelsprung entfährt.  
Die Figur hat einen großen runden Kopf, der etwas an ein Auge erinnert. Herausstehendes Merkmal ist die große rote Seele die seinem Körper bei einem Soul-Jump entfährt.  


== Ziele ==
== Ziele ==
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'''Drop:''' Pfeiltaste unten. Damit kann man durch gewisse Plattformen durchfallen.  
'''Drop:''' Pfeiltaste unten. Damit kann man durch gewisse Plattformen durchfallen.  


'''Seelensprung''': X/J. Hier entfährt dem Charakter die Seele. Die Richtung bzw. der Pfad der Seele kann mit den Pfeiltasten links und rechts gesteuert werden. Wird X oder J erneut gedrückt oder wenn die Seele ihre maximal Länge erreicht, folgt der Charakter dem Pfad und wird am Ende mit einem Schwung in die Richtung geschossen.
'''Soul-Jump''': X/J. Hier entfährt dem Charakter die Seele. Die Richtung bzw. der Pfad der Seele kann mit den Pfeiltasten links und rechts gesteuert werden. Wird X oder J erneut gedrückt oder wenn die Seele ihre maximal Länge erreicht, folgt der Charakter dem Pfad und wird am Ende mit einem Schwung in die Richtung geschossen.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
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Ressourcen sind einerseits die Soul-Orbs, die eingesammelt werden müssen um die Tür am Ende des Levels einzusammeln.  
Ressourcen sind einerseits die Soul-Orbs, die eingesammelt werden müssen um die Tür am Ende des Levels einzusammeln.  
Weiters gibt es noch Soul-Refills, bei denen in der Luft der Seelensprung noch einmal verwendet werden kann nach dem einsammeln.  
Weiters gibt es noch Soul-Refills, bei denen in der Luft der Soul-Jump noch einmal verwendet werden kann nach dem einsammeln.  
Der Seelensprung als Ressource erneuert sich beim Landen auf festem Boden und kann ansonsten in der Luft nur einmal verwendet werden.
Der Soul-Jump als Ressource erneuert sich beim Landen auf festem Boden und kann ansonsten in der Luft nur einmal verwendet werden.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
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