SUPER MTD BROS: Unterschied zwischen den Versionen
Finale Änderungen
(Visueller Stil) |
(Finale Änderungen) |
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==Spielanalyse== | ==Spielanalyse== | ||
Analysiert wurde das Spiel [https://mushyjukebox.itch.io/just-shut-up-and-drive Just Shut Up and Drive]. | Analysiert wurde das Spiel [https://mushyjukebox.itch.io/just-shut-up-and-drive Just Shut Up and Drive]. | ||
== Motivation == | == Motivation == | ||
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Motiv dieses Spieles ist es, den Spielern eine nostalgische Erfahrung von Arcade-Rennspielen der 80er und 90er Jahre zu bieten. Das Spiel hat ein einfaches Ziel: Rennen zu gewinnen und der Beste auf der Strecke zu sein. | Motiv dieses Spieles ist es, den Spielern eine nostalgische Erfahrung von Arcade-Rennspielen der 80er und 90er Jahre zu bieten. Das Spiel hat ein einfaches Ziel: Rennen zu gewinnen und der Beste auf der Strecke zu sein. | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Es ändert sich die Umgebung neben der Straße. Die Straßen | Es ändert sich die Umgebung neben der Straße. | ||
Unterschiedliche Witterungen (Schnee, Regen, Sand) haben jedoch keinen Einfluss auf das Handling de Fahrzeuges. | |||
Die Straßen können sich außerdem durch die Breite differenzieren. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Die Zeit kann ablaufen. | |||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Das Spiel beinhaltet Konflikte in Form von Hindernissen, Verkehr, Rivalen, verengte Straßen und Zeitdruck. | Das Spiel beinhaltet Konflikte in Form von Hindernissen, Verkehr, Rivalen, verengte Straßen und Zeitdruck. | ||
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Datei:Image2..png|Instructions | Datei:Image2..png|Instructions | ||
Datei:Image4.png|Map | Datei:Image4.png|Map | ||
Datei:Image6..png|Game | |||
Datei:Image5..png|Finished 1st | Datei:Image5..png|Finished 1st | ||
Datei:Image3.png|Achievements | Datei:Image3.png|Achievements | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
80's driving Arcade Racing Games: | |||
• "Out Run" | |||
• "Hang-On" | |||
• "Pole Position" | |||
=== Ist der Stil vom echten Leben | === Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
Ja, die Welten sind vom echten Leben | Ja, die Welten sind vom echten Leben inspiriert. | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |