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SUPER MTD BROS: Unterschied zwischen den Versionen

Finale Änderungen
(Visueller Stil)
(Finale Änderungen)
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==Spielanalyse==
==Spielanalyse==
Analysiert wurde das Spiel [https://mushyjukebox.itch.io/just-shut-up-and-drive Just Shut Up and Drive].
Analysiert wurde das Spiel [https://mushyjukebox.itch.io/just-shut-up-and-drive Just Shut Up and Drive].
==Game Design==
==Level Design==
==Game Art==
==Game Interface==
==Playtesting==
== Motivation ==
== Motivation ==


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Motiv dieses Spieles ist es, den Spielern eine nostalgische Erfahrung von Arcade-Rennspielen der 80er und 90er Jahre zu bieten. Das Spiel hat ein einfaches Ziel: Rennen zu gewinnen und der Beste auf der Strecke zu sein.
Motiv dieses Spieles ist es, den Spielern eine nostalgische Erfahrung von Arcade-Rennspielen der 80er und 90er Jahre zu bieten. Das Spiel hat ein einfaches Ziel: Rennen zu gewinnen und der Beste auf der Strecke zu sein.
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Es ändert sich die Umgebung neben der Straße. Die Straßen sind immer Asphalt, aber können sich durch die Breite differenzieren.
Es ändert sich die Umgebung neben der Straße.  
 
Unterschiedliche Witterungen (Schnee, Regen, Sand) haben jedoch keinen Einfluss auf das Handling de Fahrzeuges.
 
Die Straßen können sich außerdem durch die Breite differenzieren.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
Die Zeit kann ablaufen.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


Das Spiel beinhaltet Konflikte in Form von Hindernissen, Verkehr, Rivalen, verengte Straßen und Zeitdruck.
Das Spiel beinhaltet Konflikte in Form von Hindernissen, Verkehr, Rivalen, verengte Straßen und Zeitdruck.
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Datei:Image2..png|Instructions
Datei:Image2..png|Instructions
Datei:Image4.png|Map
Datei:Image4.png|Map
Datei:Image6..png|Game
Datei:Image5..png|Finished 1st
Datei:Image5..png|Finished 1st
Datei:Image3.png|Achievements
Datei:Image3.png|Achievements
Datei:Image6..png|Game
</gallery>
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=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
80's driving Arcade Racing Games:   
• "Out Run"
• "Hang-On"
• "Pole Position"


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Ja, die Welten sind vom echten Leben inspieriert.  
Ja, die Welten sind vom echten Leben inspiriert.  
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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