SUPER MTD BROS: Unterschied zwischen den Versionen
K
Spielerfahrung, Handlung
K (Spielerfahrung, Handlung) |
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Der*Die Spieler*in muss konzentriert andere Fahrzeuge überholen und so schnell wie möglich ans Ziel gelangen. Man fühlt sich unter Druck gesetzt und empfindet Stress. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Es besteht die Gefahr, gegen andere Spieler zu fahren oder vom Weg abzukommen. Es entsteht dadurch zwar kein Unfall, allerdings wird das Fahrzeug langsamer. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Das Stressniveau steigt im Laufe des Spiels leicht an, da man gegen Ende möglichst viele beziehungsweise alle Fahrzeuge überholen soll. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Die Haupthandlung basiert darauf, so schnell wie so viele Fahrzeuge wie möglich zu überholen und vielleicht sogar das Rennen zu gewinnen. | |||
Zusätzlich können noch Punkte und Achievements gesammelt werden. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Das Spiel startet mit Blick auf das Auto. Durch diese Perspektive wird automatisch vermittelt, dass man selbst in dem Auto steckt und ein Rennen fahren muss. | |||
== Setting == | == Setting == |