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Exodus: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = EXODUS
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|Bild            = /Users/getyourselfsomecoffee/Desktop/FH/2.SEMESTER/GAP/EXODUS Wiki/Thumbnail.png
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* [[Beispiel:Spielekonzept#Links|1Links]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Links|1Links]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Rollen%20und%20Aufgaben%20im%20Team|2Rollen und Aufgaben im Team]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Roles%20and%20Duties%20und%20Aufgaben%20im%20Team|2Roles and Duties]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Vision%20Statement|3Vision Statement]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Vision%20Statement|3Vision Statement]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Spielemechaniken|4Spielemechaniken]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Game%20Mechanics|4Game Mechanics]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Level%20Design|5Level Design]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Level%20Design|5Level Design]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Story|6Story]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Story|6Story]]
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* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Roles and Duties ==


Projektmanagement: Stevie
''Projektmanagement: Stevie''
Game Design: ?
''Game Design: ?''
Level Design: Viki n Tima
Level Design: Viki n Tima
Story: Juls n Sandro
Story: Juls n Sandro
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Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


== Spielemechaniken ==
== Game Mechanics ==
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


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