Cube Escape: Paradox: Unterschied zwischen den Versionen
→Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
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{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
| Titel = Cube Escape: Paradox | | Titel = Cube Escape: Paradox | ||
| | [[Datei:300px-Cube Escape Paradox cover.jpg|mini|zentriert|Cover]] | ||
| Entwickler = Rusty Lake | | Entwickler = Rusty Lake | ||
| Publisher = Rusty Lake | | Publisher = Rusty Lake | ||
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? === | ||
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen | Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurzfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt. | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? === | ||
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die | Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Lage des Kommissaren hineinversetzen. | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Durch verschiedene Elemente wie Jumpscares wird das Spiel immer unheimlicher. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung | Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht. | ||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
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=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
Aus | Aus unbekanntem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor. | ||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
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== Konflikt == | == Konflikt == | ||
[[Datei:CubeEscapeShadow.jpg|Shadow|mini]] | |||
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
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=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Man erfährt | Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen. | ||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
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=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. | Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter. | ||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
[[Datei:CubeEscapeScreen.jpeg|Screenshot|mini]] | |||
Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen. | Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen. | ||
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=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Die anderen Spiele der Serie | Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil. | ||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === |