Six Shooter Squad: Unterschied zwischen den Versionen

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== Motivation ==
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Bei jedem Neustart werden die Level neu generiert.
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Bezogen auf das visuelle Design, das Charakterdesign, die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik ist Spelunky ähnlich wie [[La-Mulana]], [[Rick Dangerous]] und [[Spelunker]].
== Motiv ==
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Es handelt sich bei Spelunky um ein Höhlenabenteuer (cave adventure).
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Als Spieler*in muss man eine Reihe von verschieden gestalteten Höhlen erkunden, um höhere Level zu erreichen.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.
== Spielerfahrung ==
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.
== Handlung ==
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
In dem Game geht es um einen „Spelunker“ der verschiedene Höhlen erkundet. Auf seiner Reise muss er Schätze sammeln, Feinde bekämpfen, Fallen ausweichen und junge Frauen retten.
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das aber nicht viel über die eigentliche Story sagt. Die Story des Spiels ist relativ selbsterklärend, beispielsweise poppt bei den Mädchen, die gerettet werden müssen, eine Sprechblase mit „Help“ auf, ansonsten gibt es aber keine Kommunikation über die Handlung.
== Setting ==
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.
== Charaktere ==
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.
DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.
== Ziele ==
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Um das Spiel abzuschließen muss man durch 4 Ebenen mit jeweils 4 Level gelangen. In der vierten Ebene im vierten Level kann man den Endboss besiegen.
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:
* Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
* Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
* Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).
== Abläufe ==
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Als Spieler*in hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):
* Aktion: ohne Items kann mit dieser Taste eine Peitsche zum Angreifen gegen Feinde verwendet werden. Je nach Items, die man im Spiel erhält, wechselt diese Taste ihre Fähigkeit.
* Gehen: nach links oder rechts.
* Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
* Kriechen: nach unten drücken.
* Ebenen wechseln/in Türen gehen: nach oben drücken.
* Kamera bewegen: unten/oben gedrückt halten.
* Hängen: zu einer Kante kriechen oder and Kanten springen.
* Bomben werfen: zugeteilte Taste drücken.
** Weit werfen: Nur die Taste drücken.
** Kurz werfen: Kriechen und Bombe werfen.
* Seil werfen: die zugeteilte Taste wirft das Seil nach oben. Um das Seil über eine Kante nach unten zu werfen muss man Kriechen und die Seiltaste drücken.
* Klettern: bei Seilen/Ranken kann geklettert werden, indem zum Seil oder zur Ranke gesprungen wird und nach oben gedrückt wird. Danach kann man mit „oben“ und „unten“ steuern um in die jeweilige Richtung zu Klettern. Um aufhören zu klettern kann man springen.
* Switch: ist eine Teste zum Wechseln von Bomben auf Seile oder umgekehrt.
* Kaufen: Diese zugeteilte Taste wird zum Kaufen von Items im Shop benötigt.
* Aufheben: Items im Spiel könne aufgehoben werden, indem der*die Spieler*in kriecht und die Aktionstaste drückt.
* Schätze/Kisten öffnen: nachdem ein Schatz oder eine Kiste aufgenommen wurde kann man diese mit „nach oben schauen“ und der Aktionstaste öffnen.
* Werfen: alle Items, die aufgehoben werden können und nicht konsumiert werden kann man mit der Aktionstaste werfen, nachdem man sie aufgehoben hat.
* Ablegen: alle Items, die in der Hand getragen werden können, können auch mit Kriechen und der Aktionstaste wieder auf den Boden gelegt werden.
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
== Grundlegende Ressourcen ==
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Der Shop in Spelunky.
In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können.
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.
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