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The Old Tree (Roots & Pixels): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''The Old Tree''', durchgeführt von [[Roots & Pixels]] [[MONKE CIRCLE]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''The Old Tree''', durchgeführt von [[Roots & Pixels]].


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das Spiel hat eine außergewöhnliche Atmosphäre, geprägt durch einzigartiger visueller Gestaltung durch eine Kombination von 3D Assets und 2D-gezeichneten Backgrounds.
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Machinarium, Samorost
 
== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Erreichung des Ausgangs
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Zu Beginn durch auffallend rotblinkenden Lichtern.
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Der Koch im Spiel ähnelt der Köchin aus Los Morancos
 
== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
entspannt, neugierig
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
geringe Sicht auf die Spielwelt.
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Nein.
 
== Handlung ==
== Handlung ==


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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Sci-Fi
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Architektur, Charaktere
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===


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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Ein namenloser grüner Alien.
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Krabbeln, sich an Decken festkleben.
 
== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Den alten Baum zu verlassen.
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Nein.
 
== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Nur durch Point & Klick mit der Maus.
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Nur durch Point & Klick mit der Maus.
 
== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
-
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
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=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
-
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
-
 
== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Ja, Hindernisse wie gleich zu Beginn ein Käfer, der einem den Weg versperrt.
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Den Feind erschrecken bzw. verjagen durch Elemente im Environment.
 
== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


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=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Die einfachen Rätsel lösen.
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
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