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     <h3>Spielanalyse</h3>
     <h3>{{#fas:magnifying-glass-chart}} Spielanalyse</h3>
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Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].
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     <h3>Game Design</h3>
     <h3>{{#fas:lightbulb}} Game Design</h3>
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Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.
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     <h3>Level Design</h3>
     <h3>{{#fas:road}} Level Design</h3>
     <div id="gdf-leveldesign" title="Level Design" class="items">
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Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].
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     <h3>Game Art</h3>
     <h3>{{#fas:palette}} Game Art</h3>
     <div id="gdf-gameart" title="Game Art" class="items">
     <div id="gdf-gameart" title="Game Art" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
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     <h3>Game Interfaces</h3>
     <h3>{{#fas:display}} Game Interfaces</h3>
     <div id="gdf-interfaces" title="Game Interfaces" class="items">
     <div id="gdf-interfaces" title="Game Interfaces" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
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     <h3>Playtesting </h3>
     <h3>{{#fas:gamepad}} Playtesting</h3>
     <div id="gdf-playtesting" title="Playtesting" class="items">
     <div id="gdf-playtesting" title="Playtesting" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
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     <h3>Zusätzliche Inhalte</h3>
     <h3>{{#fas:circle-info}} Zusätzliche Inhalte</h3>
     <div id="gdf-content" title="Zusätzliche Inhalte" class="items">
     <div id="gdf-content" title="Zusätzliche Inhalte" class="items">
[[Game Design Fundamentals Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.
[[Game Design Fundamentals Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.
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     <h3>Spielekonzept</h3>
     <h3>{{#fas:file-lines}} Spielekonzept</h3>
     <div id="gap-concept" title="Spielekonzept" class="items">
     <div id="gap-concept" title="Spielekonzept" class="items">
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um.
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um.
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     <h3>Zusätzliche Inhalte</h3>
     <h3>{{#fas:circle-info}} Zusätzliche Inhalte</h3>
     <div id="gap-content" title="Zusätzliche Inhalte" class="items">
     <div id="gap-content" title="Zusätzliche Inhalte" class="items">
[[Game Production Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.
[[Game Production Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.