Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

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Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity Gameplay bauen kann.
Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity Gameplay bauen kann.
Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen, weshalb wir nur eine Handvoll von Hürden erstellt haben.
Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen.
 
=== Game Feel ===
 
Unser Motto für dieses Spiel lautet: "hart aber fair". Die Levelabschnitte legen Fokus auf Präzision und gutes Timing.
Deshalb haben wir auf ein Lebenssystem verzichtet und viele Checkpoints verteilt, damit der Spieler nicht allzu viel Fortschritt verliert.
Unsere Inspiration dafür war der Gameplay Loop von ''Super Meatboy''.
 
Anschließend haben wir die Hitbox von Blob so gleichmäßig und klein gemacht wie es vernünftig geht.
 
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Datei: groovyHitbox2.png | ''von Construct automatisch erstellte Hitbox''
Datei: groovyHitbox.png | ''angepasste Hitbox''
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== Level Design ==  
== Level Design ==  
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