Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
→Level-Design
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== Level-Design == | == Level-Design == | ||
Das Spiel fängt mit einem Tutorial an. | Das Spiel fängt mit einem simplen Tutorial an. | ||
Wenn man das erste Mal die Schwerkraft verändert, | Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen. | ||
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen können, ohne dafür bestraft zu werden. | |||
Wenn man das erste Mal die Schwerkraft verändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und ein Warnblock''. | |||
Die Idee dahinter ist, die Spieler beizubringen, welche Elemente sie vermeiden sollen und nach welchen sie Ausschau halten sollen. | |||
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