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Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

1.297 Bytes hinzugefügt ,  14. Juni 2022
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[[Datei: gameOverScreen.png |700x700px| thumb | ''Obwohl der Game-Over-Screen im Spiel keinen Nutzen findet, schadet es nie einen Platzhalter zu haben.''|zentriert]]
[[Datei: gameOverScreen.png |700x700px| thumb | ''Obwohl der Game-Over-Screen im Spiel keinen Nutzen findet, schadet es nie einen Platzhalter zu haben.''|zentriert]]


[[Kategorie:Game Interface im SS 2022]]
==Character Design==
Wir haben uns von Anfang an dafür entschieden, unser Game Konzept von [[Groovy Gravity]] zu erweitern, und eventuell ein ganzes Semesterprojekt daraus zu machen.


[[Kategorie:Level Design]]
[[Datei: groovy_gravity_tutorial.png|400x400px|thumb|''erster Prototyp von Groovy Gravity''|zentriert]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
 
<gallery mode="slideshow" caption="Prototyp">
Datei:gravity_scribbles_01.jpg|alt=Buff-Bob|''erste Konzeption von Bob''
Datei:idle_walk_groovy.jpg|alt=gehender Blob|''Walking-Cycle''
Datei:groovy_hands.jpg|alt=Buff-Hands|''Hands of Doom''
</gallery>
 
<gallery mode="slideshow" caption="die ersten Konzepte für Animation">
Datei:Gravity main characters.png|alt=squishy blob|''Bob der Blobmeister''
Datei:Gg-idea.png|alt=squisy bobby|''Bob switch die Schwerkraft nach oben''
Datei:Groovy silhouette.png|alt=squishy silhouette|''Einfach atemberaubend''
</gallery>
 
== Enemy Design ==
 
<gallery>
Datei:Enemiesquestionmark.png|alt=environmental hazards|''grobe Vorstellung von natürlichen Hindernissen''
Datei:Timeout.png|alt=speedrunning|''zeitbasiertes Gameplay, um Speedruns zu fördern''
</gallery>
 
== Environment Design ==
 
<gallery widths="300" heights="300">
Datei:Konzept1.png|alt=level layout|''unsere Vorstellung des Zeichenstils und Level-Layouts''
</gallery>
 
[[Kategorie: Game Art im SS 2022]]
[[Kategorie: Game Interface im SS 2022]]
[[Kategorie: Level Design]]
[[Kategorie: Level Design im SS 2022]]
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