Portal Quest Game Art: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Spiel wird generell im Stil der 90er-Jahre-Videospiele gehalten. | Das Spiel wird generell im Stil der 90er-Jahre-Videospiele gehalten. | ||
==== | ==== Charaktere ==== | ||
Der Protagonistin wurde eine | Der Protagonistin wurde eine Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen. | ||
Die Gegner, die der Protagonistin auf dem Weg zum Planetenkern begegnen, müssen besiegt werden, um die Mission erfüllen zu können. | |||
Der Final Boss wird anfangs als niedliches Katzenähnliches Wesen dargestellt, das sich dann in ein großes, furchteinflößendes Monster verwandelt. | |||
[[Datei:Pq enemy.png|ohne|mini|Game Art Enemy]] | [[Datei:Pq enemy.png|ohne|mini|Game Art Enemy]] | ||
[[Datei:Pq boss.png|ohne|mini|Game Art Boss]] | [[Datei:Pq boss.png|ohne|mini|Game Art Boss]] | ||
==== Environment ==== | |||
Der Planet wird in der selben Farbpalette gestaltet wie die Gegner und der Final Boss. Es wurden eher blau, pink und lila Farbtöne gewählt. | |||
Zur Vorstellung - der Planet hat eine große Biodiversität im Bezug auf Fauna, sowie auch Flora. Die Stimmung, die auf dem Planeten vermittelt werden soll, ist generell eher glücklicher und lebensfroh. | |||
[[Datei:Planetenkern.png|mini|Kern des Planeten]] |