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Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

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Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und aber doch den Spieler so gut wie möglich auf kreativer Art herauszufordern.
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und aber doch den Spieler so gut wie möglich auf kreativer Art herauszufordern.


Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden; Dieser lässt sich halbwegs leicht implementieren, und ermöglicht uns, ein ganzes Spiel daraus zu bauen. ''Groovy Gravity'' kratzt gerade erst
Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden; Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren, und ermöglicht uns, ein ganzes Spiel daraus zu bauen. ''Groovy Gravity'' kratzt gerade erst
an der Oberfläche, was für Levels man alles bauen kann allein mit diesem Gameplay, aber dies würde den Rahmen unseres Projekts sprengen, also haben wir uns nur eine Handvoll von Hürden kreiert.
an der Oberfläche, was für Levels man alles bauen kann allein mit diesem Gameplay, aber dies würde den Rahmen unseres Projekts sprengen, also haben wir uns nur eine Handvoll von Hürden kreiert.


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