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Layers: Unterschied zwischen den Versionen

1.349 Bytes hinzugefügt ,  23. März 2022
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=== '''Premise''' ===
=== '''Premise''' ===
Namenloser Charakter (neutral, man kann zwischen zwei Frisuren am Anfang wählen), der in einer Miene aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Miene vordringt.
Namenloser Charakter mit undefinierten , der in einer Miene aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus.  


Dabei wird er von einem unbekannten Wesen verfolgt. Die Level werden von Mal zu Mal schlimmer, mehr JumpScares, Passagen wo man flüchten muss, Rätsel unter Zeitdruck, etc.  
Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt.  


Am Ende stellt sich heraus, dass das unbekannte Wesen ein tiefsitzendes, psychisches Trauma des Hauptcharakters verkörpert und die Miene in Wirklichkeit die Psyche des Charakters über die Zeit hinweg darstellt.  
Ob der Protagonist am tiefsten Punkt der Mine (ähnelt dem 9. Höllenkreis aus der Divina Commedia) seine Traumata bekämpft und besiegt, oder ob er von Ihnen verschlungen wird ist während unterschiedlichen Entscheidungen während des Spiels abhängig. Auch muss man für das "Good Ending" alle Notizen (Collectibles) finden, die Ihm Klarheit über die Situation verschaffen und Informationen über sein Leben preisgeben.


Ob der Charakter am Ende der Miene (Höllen-Level) sein Trauma bezwingen oder von ihm verschlungen wird, hängt davon ab, ob man alle Notizen in den jeweiligen Levels findet,
===  '''Objectives''' ===
Das Hauptziel des Spiels ist es alle Level zu absolvieren.


die das Leben des Charakters erzählen und man somit eine Ahnung bekommt, was diesem widerfahren ist.
Level können absolviert werden indem man diese erkundet und die darin enthaltenen Rätsel löst. Weiters muss man währenddessen versuchen der Kreatur auszuweichen um nicht verschlungen zu werden


===  '''Objectives''' ===
Ein alternatives Ziel wäre alle Notizen zu finden um ein anderes Ende freizuschalten.
Ziele des Spiels sind, dass man alle Rätsel löst, alle Notizen findet und sich zudem nicht von der mysteriösen Kreatur, die einem verfolgt, fangen lässt.


===  '''Procedures''' ===
===  '''Procedures''' ===
Der Charakter kann hauptsächlich mit Dingen interagieren und Items miteinander kombinieren (Laterne um mehr Licht zu schaffen, Spitzhacke, etc.), sowie die unterschiedlichen Rätsel lösen.
Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.


In den Passagen, in denen der Spieler von der Kreatur verfolgt wird, kann man sich auch in gewissen Objekten verstecken oder die Laterne/das Licht dimmen/ausmachen.
Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.
 
Die Öllampe spendet Licht, allerdings zieht das Licht der Lampe auch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich und man wird leichter entdeckt. Mit der Lampe können auch Dinge angezündet werden, was in der Lösung von Puzzlen beziehungsweise zur Ablenkung des Monsters dient.
 
Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.


===  '''Character''' ===
===  '''Character''' ===
Der Charakter ist namenlos und genderneutral. Beide Charaktere sind schwarzhaarig, einmal mit langen Haaren, einmal mit kurzen Haaren (frei wählbar).
Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Charakter]]
 
Beide tragen am Anfang blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, bis sie in einem der Schränke in Level 1 die Minenarbeiter-Montur in dunkelgrau und den gelben Sicherheitshelm finden.
[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Charakter]]


=== '''Core-Rules''' ===
=== '''Core-Rules''' ===
Stirb nicht. Die meiste Zeit schwebt man nicht wirklich in Gefahr, jedoch hat man ständig das Gefühl, verfolgt zu werden.
Die Kernregeln des Spiels sind Survival und Level-Advancement. Man befindet sich zwar nicht zu jeder Zeit in imminenter Gefahr, allerdings taucht der unbekannte Verfolger immer wieder in Leveln auf. Diesem muss man sich entziehen um nicht zu sterben.  


In gewissen Passagen wird man von der Kreatur verfolgt und muss rechtzeitig zu einem gewissen Safepoint kommen, um ihr zu entkommen.
Levels können absolviert werden in dem man die wichtigsten Puzzles absolviert. Es gibt zwar optionale Puzzles hinter denen sich manche Goodies verstecken können, diese sind allerdings für den Abschluss des Levels nicht erforderlich.  


Manche Rätsel haben auch ein Zeitlimit, sollte man dieses überschreiten, werden die Chancen, dass das Monster sich nähert immer größer.
Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen.


===  '''Basic Resources''' ===
===  '''Basic Resources''' ===
In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss.


Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen.


===  '''Conflict''' ===
===  '''Conflict''' ===
Die Konflikte setzten sich aus den Rätseln, der Zeit und der Kreatur zusammen. Manche Rätsel sind auch mit einem Zeitlimit versehen. Diese Spielelemente laufen also Hand in Hand.
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.  


===  '''Outcome''' ===
===  '''Outcome''' ===
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