Layers: Unterschied zwischen den Versionen
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=== '''Premise''' === | === '''Premise''' === | ||
Namenloser Charakter | Namenloser Charakter mit undefinierten , der in einer Miene aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus. | ||
Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt. | |||
Ob der Protagonist am tiefsten Punkt der Mine (ähnelt dem 9. Höllenkreis aus der Divina Commedia) seine Traumata bekämpft und besiegt, oder ob er von Ihnen verschlungen wird ist während unterschiedlichen Entscheidungen während des Spiels abhängig. Auch muss man für das "Good Ending" alle Notizen (Collectibles) finden, die Ihm Klarheit über die Situation verschaffen und Informationen über sein Leben preisgeben. | |||
=== '''Objectives''' === | |||
Das Hauptziel des Spiels ist es alle Level zu absolvieren. | |||
die | Level können absolviert werden indem man diese erkundet und die darin enthaltenen Rätsel löst. Weiters muss man währenddessen versuchen der Kreatur auszuweichen um nicht verschlungen zu werden | ||
Ein alternatives Ziel wäre alle Notizen zu finden um ein anderes Ende freizuschalten. | |||
=== '''Procedures''' === | === '''Procedures''' === | ||
Der | Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke. | ||
Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden. | |||
Die Öllampe spendet Licht, allerdings zieht das Licht der Lampe auch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich und man wird leichter entdeckt. Mit der Lampe können auch Dinge angezündet werden, was in der Lösung von Puzzlen beziehungsweise zur Ablenkung des Monsters dient. | |||
Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird. | |||
=== '''Character''' === | === '''Character''' === | ||
Der Charakter ist namenlos und | Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Charakter]] | ||
[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Charakter]] | |||
=== '''Core-Rules''' === | === '''Core-Rules''' === | ||
Die Kernregeln des Spiels sind Survival und Level-Advancement. Man befindet sich zwar nicht zu jeder Zeit in imminenter Gefahr, allerdings taucht der unbekannte Verfolger immer wieder in Leveln auf. Diesem muss man sich entziehen um nicht zu sterben. | |||
Levels können absolviert werden in dem man die wichtigsten Puzzles absolviert. Es gibt zwar optionale Puzzles hinter denen sich manche Goodies verstecken können, diese sind allerdings für den Abschluss des Levels nicht erforderlich. | |||
Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen. | |||
=== '''Basic Resources''' === | === '''Basic Resources''' === | ||
In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss. | |||
Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen. | |||
=== '''Conflict''' === | === '''Conflict''' === | ||
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen. | |||
=== '''Outcome''' === | === '''Outcome''' === |