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Spring Wedding: Unterschied zwischen den Versionen

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|Schlüssel
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|um Schloss zu öffnen
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|Schloss
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|kann mit Schlüssel geöffnet werden
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|Taschenuhr
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|Timer (2 Min.)
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== Game Interface ==
== Game Interface ==
Das Spiel "Spring Wedding" wurde um ein Game Interface erweitert. Es gibt nun Herzen, die anzeigen, wie viele Leben man noch hat. Stirbt man drei mal, erscheint der Game-Over-Endscreen. Eine Taschenuhr in der rechten oberen Ecke zeigt an, wie viel Zeit einem noch bleibt, um rechtzeitig zur Hochzeit zu kommen. Bei einer Restzeit von unter 20 Sekunden färbt sich das Ziffernblatt rot. Weiters gibt es nun einen Balken, der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden, beziehungsweise der Balken voll ist, steht der Schlüssel zur Verfügung. Eine Ziffernanzeige gibt an, wie oft man bereits gesprungen ist. Dadurch kann sich der Player selbst mit jedem Mal durchspielen verbessern und neue Rekorde erzielen.
Das Spiel "Spring Wedding" wurde neben dem Game Interface um einen Start Screen, der dem Spielenden die Ausgangssituation erklärt, sowie einige Endscreens (im Falle eines Game Overs) erweitert.  
[[Datei:Start ScreenFrog.jpg|links|rahmenlos|500x500px]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Es gibt nun Herzen, die anzeigen, wie viele Leben man noch hat. Stirbt man drei mal, erscheint der Game-Over-Endscreen, auf dem man den Hauptcharakter tot in den Armen seiner Verlobten liegen sieht.  
[[Datei:YoudieEnding.jpg|links|rahmenlos|496x496px]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Eine Taschenuhr in der rechten oberen Ecke zeigt an, wie viel Zeit einem noch bleibt, um rechtzeitig zur Hochzeit zu kommen. Bei einer Restzeit von unter 20 Sekunden färbt sich das Ziffernblatt rot. Schafft es der Spielende nicht den Hauptcharakter pünktlich zu seiner Hochzeit zu bringen und die Zeit abgelaufen ist, erscheint ein anderer Endscreen. Auf diesem steht der Hauptcharakter allein am Altar, nachdem seine Verlobten aufgrund siener Verspätung angenommen haben, dass er sie versetzt habe.
[[Datei:ToolateEnding.jpg|links|rahmenlos|494x494px]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Weiters gibt es nun einen Balken, der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden, beziehungsweise der Balken voll ist, steht der Schlüssel zur Verfügung, mit dem sich die Tür vor dem Ende aufsperren lässt.  
 
Eine Ziffernanzeige gibt an, wie oft man bereits gesprungen ist. Dadurch kann sich der Player selbst mit jedem Mal durchspielen verbessern und neue Rekorde erzielen.
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
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