CCC: Unterschied zwischen den Versionen
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Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, und die Waffen mit Nachlade-Animation wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik vor Greenscreen erstellt und danach in After Effects animiert. | Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, und die Waffen mit Nachlade-Animation wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik vor Greenscreen erstellt und danach in After Effects animiert. | ||
In der MacOS Version des Spiels fehlt die EyeTracker Komponente. Diese wurde durch Standard Mausbewegung ersetzt. | |||
== Hardware == | == Hardware == |