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Portal Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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Das ist ein Level Design des Teams [[Bro Force]] für Game Design Fundamentals.
Das ist ein Level Design des Teams [[Bro Force]] für Game Design Fundamentals.


== Konzept ==
= Konzept =
 
"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.
"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.


== Umsetzung und Download ==
= Umsetzung und Download =
 
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.


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Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.
Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.


= Hauptcharakter =
== Hauptcharakter ==


=== Der Alien ===
=== Der Alien ===
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[[Datei:PortalRush- Charakter.png|zentriert|mini|372x372px|PortalRush: Charakter]]
[[Datei:PortalRush- Charakter.png|zentriert|mini|372x372px|PortalRush: Charakter]]


= Gegner =
== Gegner ==


=== Der böse Professor ===
=== Der böse Professor ===
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[[Datei:Angry Prof (Skizze).png|mini|Angry Prof (Skizze)|zentriert]]
[[Datei:Angry Prof (Skizze).png|mini|Angry Prof (Skizze)|zentriert]]
[[Datei:Angry Prof (Pixelversion).png|mini|Angry Prof (Pixelversion)|zentriert]]
[[Datei:Angry Prof (Pixelversion).png|mini|Angry Prof (Pixelversion)|zentriert]]
= InGame - Objekte =
 
== InGame - Objekte ==
 
=== Levelhintergrund ===
=== Levelhintergrund ===


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= Screenshot =
 
== Screenshot ==
 
So könnte es In-Game aussehen...[[Datei:FakeScreenshotGame.png|mini|Wie das Spiel aussehen könnte|zentriert]]
So könnte es In-Game aussehen...[[Datei:FakeScreenshotGame.png|mini|Wie das Spiel aussehen könnte|zentriert]]


== Game Interface ==
= Game Interface =
Das Interface von Potal Rush besteht zunächst aus einem '''Startbildschirm''' mit einem Startknopf, der das '''Intro des Spiels''' auslöst. Dieses besteht aus einem Dialog mit dem Professor, aus dem hervorgeht, dass man auf der Flucht ist und dass es Portale gibt, durch die man springen kann.
Das Interface von Potal Rush besteht zunächst aus einem '''Startbildschirm''' mit einem Startknopf, der das '''Intro des Spiels''' auslöst. Dieses besteht aus einem Dialog mit dem Professor, aus dem hervorgeht, dass man auf der Flucht ist und dass es Portale gibt, durch die man springen kann.


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