Portal Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.


[[Medium:PortalRushFinal.c3p|PortalRushFinal.c3p]]
[[Medium:PortalRushFinal.c3p|PortalRushFinal.c3p]]


[[Datei:Portalrun- Gegnerpassage.png|mini|Portal Rush: Finale Gegnerpassage|zentriert]]
[[Datei:Portalrun- Gegnerpassage.png|mini|Portal Rush: Finale Gegnerpassage|zentriert]]
[[Datei:PortalRush- Tutorial - Passage.png|alternativtext=Lavapassage|mini|Portal Rush: Lavapassage|zentriert]][[Datei:Levelübersicht.png|mini|Portal Rush: Level - Overview|ohne]]
[[Datei:PortalRush- Tutorial - Passage.png|alternativtext=Lavapassage|mini|Portal Rush: Lavapassage|zentriert]][[Datei:Levelübersicht.png|mini|Portal Rush: Level - Overview|zentriert]]
[[Datei:Lavapassage.png|mini|Portal Rush: Lavapassage|ohne]]
[[Datei:Lavapassage.png|mini|Portal Rush: Lavapassage|zentriert]]


= Game Art =
= Game Art =
= Style =
Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.
Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.
= Hauptcharakter =
= Hauptcharakter =


=== Der Alien ===
=== Der Alien ===
[[Datei:Alien skizze.jpg|mini|Alien skizze|ohne]]
Im Game steuert man einen der vielen Aliens, den der Professor für seine kranken Experimente in seinem düsteren Labor gefangen hält.
 
[[Datei:Alien skizze.jpg|mini|Alien skizze|zentriert|231x231px]]
[[Datei:PortalRush- Charakter.png|zentriert|mini|372x372px|PortalRush: Charakter]]
 
= Gegner =
= Gegner =


=== Der böse Professor ===
=== Der böse Professor ===
Aus seinem unheimlihcen Laborgebäude gilt es zu flüchten. Denn der bösen Professor hält dich und deine Alienfreunde in seiner Anstalt gefangen. Natürlich setzt er alles daran dich daran zu hindern, zu flüchten.[[Datei:Profesor variante 1 und 2 gedreht.jpg|ohne|mini|Profesor variante 1 und 2]]
 
[[Datei:Professor variante 3 gerdeht.jpg|ohne|mini|Professor variante 3]]
Aus seinem unheimlihcen Laborgebäude gilt es zu flüchten. Denn der bösen Professor hält dich und deine Alienfreunde in seiner Anstalt gefangen. Natürlich setzt er alles daran dich daran zu hindern, zu flüchten.
[[Datei:Professor zufrieden.png|mini|Professor zufrieden (Pixelvariante)|ohne]]
 
[[Datei:Professor böse (Pixelvariante).png|mini|Professor böse (Pixelvariante)|ohne]]
[[Datei:Profesor variante 1 und 2 gedreht.jpg|mini|Profesor variante 1 und 2|zentriert]]
[[Datei:Professor hinterlistig (Pixelvariante).png|mini|Professor hinterlistig (Pixelvariante)|ohne]]
[[Datei:PortalRush- Professor.png|zentriert|mini|602x602px|PortalRush: Professor]]


=== Die Angry Profs ===
=== Die Angry Profs ===
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= InGame - Objekte =
= InGame - Objekte =
=== Levelhintergrund ===
=== Levelhintergrund ===
Der Levelhintergrund soll an ein altes gebäude erinnern, denn das Labor ist im Keller des Hauses des Professors.[[Datei:Levelhintergrund.jpg|mini|Levelhintergrund|ohne]]
 
Der Levelhintergrund soll an ein altes gebäude erinnern, denn das Labor ist im Keller des Hauses des Professors.
 
[[Datei:Levelhintergrund.jpg|mini|Levelhintergrund|zentriert]]


=== Buttons (Portalauslöser) ===
=== Buttons (Portalauslöser) ===
Für das Auslösen der Portale (siehe später) sind Knöpfe in verschieden Farben angedacht.[[Datei:ButtonDown.png|mini|ButtonDown|ohne]]
 
[[Datei:ButtonUp.png|mini|ButtonUp|ohne]]
Für das Auslösen der Portale (siehe später) sind Knöpfe in verschieden Farben angedacht.
 
[[Datei:ButtonDown.png|mini|ButtonDown|zentriert]]
[[Datei:ButtonUp.png|mini|ButtonUp|zentriert]]


=== Fernseher ===
=== Fernseher ===
Während man sich durch die Räumlichkeiten des Professors kämpft, wirst du vom Professro übrewacht. Dabei schwirrt dieser ständig in Form eines Fernsehers i m Hintergrund. Gleichzeitig wird dir unter die Nase gerieben, wie viele Tode du bereits erleiden musstest.[[Datei:Fernseher gedreht.jpg|ohne|mini|Fernseherskizzen]]
 
[[Datei:Professor im Fernseher.png|mini|Professor im Fernseher|ohne]][[Datei:Anzahl der Tode im Fernseher.png|mini|Anzahl der Tode im Fernseher|ohne]]
Während man sich durch die Räumlichkeiten des Professors kämpft, wirst du vom Professro übrewacht. Dabei schwirrt dieser ständig in Form eines Fernsehers i m Hintergrund. Gleichzeitig wird dir unter die Nase gerieben, wie viele Tode du bereits erleiden musstest.
 
[[Datei:Fernseher gedreht.jpg|mini|Fernseherskizzen|zentriert]]
[[Datei:Professor im Fernseher.png|mini|Professor im Fernseher|zentriert]][[Datei:Anzahl der Tode im Fernseher.png|mini|Anzahl der Tode im Fernseher|zentriert]]
=== Plattformen ===
=== Plattformen ===
Für die Plattformen, auf denen wir laufen haben wir verschiedene Bausteine vorbereitet.[[Datei:Plattform 1.jpg|mini|Plattform 1|ohne]]
 
[[Datei:Plattform 2.jpg|mini|Plattform 2|ohne]]
Für die Plattformen, auf denen wir laufen haben wir verschiedene Bausteine vorbereitet.
 
[[Datei:Plattform 1.jpg|mini|Plattform 1|zentriert]]
[[Datei:Plattform 2.jpg|mini|Plattform 2|zentriert]]


=== Portale ===
=== Portale ===
Das Ziel des Spieles ist es, durch die Poprtale in das nächste Level oder auch an Stellen, die man anders nicht erreicht, zu gelangen. Damit man weiß welche Portale zusammengehört, gibt es sie in verschiedenen Farben.[[Datei:Portal blau.jpg|mini|Portal blau|ohne]]
[[Datei:Portal grün.jpg|mini|Portal grün|ohne]]
[[Datei:Portal kirschrot.jpg|mini|Portal kirschrot|ohne]]
[[Datei:Portal gelb.jpg|mini|Portal gelb|ohne]]
[[Datei:Portal lila.jpg|mini|Portal lila|ohne]]
[[Datei:Portal rot.jpg|mini|Portal rot|ohne]]
[[Datei:Portal türkis.jpg|mini|Portal türkis|ohne]]


Das Ziel des Spieles ist es, durch die Poprtale in das nächste Level oder auch an Stellen, die man anders nicht erreicht, zu gelangen. Damit man weiß welche Portale zusammengehört, gibt es sie in verschiedenen Farben.
[[Datei:PortalRush- Portale.png|zentriert|mini|PortalRush: Portale]]
=== Building ===
=== Building ===
Für das Feeling, gibt es auch einen Hintergrund, in dem man von der Erde zur Oberfläche wandert.
Für das Feeling, gibt es auch einen Hintergrund, in dem man von der Erde zur Oberfläche wandert.


[[Datei:Building.png|ohne|mini|Building]]
[[Datei:Building.png|mini|Building|zentriert]]


=== Raketenschuhe ===
=== Raketenschuhe ===
Im letzten Raum wird es ein einmaliges Upgrade geben, die Raketenschuhe. Dabei wird man gewinnt man an Geschwindigkeit und kann zusätzlich einen Doppelsprung ausführen.[[Datei:Raketenschuhe.jpg|mini|Raketenschuhe|zentriert]]
Im letzten Raum wird es ein einmaliges Upgrade geben, die Raketenschuhe. Dabei wird man gewinnt man an Geschwindigkeit und kann zusätzlich einen Doppelsprung ausführen.
 
[[Datei:Raketenschuhe.jpg|mini|Raketenschuhe|zentriert]]




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[[Datei:PortalRush- Startbildschirm.png|zentriert|mini|576x576px|PortalRush: Startbildschirm]]
[[Datei:PortalRush- Startbildschirm.png|zentriert|mini|576x576px|PortalRush: Startbildschirm]]
[[Datei:PortalRush- Intro - Dilaog mit Professor.png|zentriert|mini|574x574px|PortalRush: Intro - Dilaog mit Professor]]
[[Datei:PortalRush- Intro - Dilaog mit Professor.png|zentriert|mini|574x574px|PortalRush: Intro - Dilaog mit Professor]]
Später in den Levels wird man durch die '''Farbe der Portale''' und einigen '''Wegweisern''' in Form von '''Text und Pfeilen''' im Hintergrund in die richitige Richtung gewiesen. Auch einige '''Specialeffekte''', wie die der neu erschienen Portale oder die Knopf - Animation bieten Hinweise.
Später in den Levels wird man durch die '''Farbe der Portale''' und einigen '''Wegweisern''' in Form von '''Text und Pfeilen''' im Hintergrund in die richitige Richtung gewiesen. Auch einige '''Specialeffekte''', wie die der neu erschienen Portale oder die Knopf - Animation bieten Hinweise.


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[[Datei:PortalRush- Knopfanimation deaktiviert.png|zentriert|mini|PortalRush: Knopfanimation deaktiviert]]
[[Datei:PortalRush- Knopfanimation deaktiviert.png|zentriert|mini|PortalRush: Knopfanimation deaktiviert]]
[[Datei:PortalRush- Knopfanimation aktiviert.png|zentriert|mini|193x193px|PortalRush: Knopfanimation aktiviert]]
[[Datei:PortalRush- Knopfanimation aktiviert.png|zentriert|mini|193x193px|PortalRush: Knopfanimation aktiviert]]
[[Datei:PortalRush- Hinweise im Hintergund.png|zentriert|mini|PortalRush: Hinweise im Hintergund]]
[[Datei:PortalRush- Wegweiser.png|zentriert|mini|PortalRush: Wegweiser]][[Datei:PortalRush- Hinweise im Hintergund.png|zentriert|mini|PortalRush: Hinweise im Hintergund]]
[[Datei:PortalRush- Wegweiser.png|zentriert|mini|PortalRush: Wegweiser]]
 
 
 
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
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