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MANDAGON (Playtest von Design Dynamos): Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Design Dynamos für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Mandagon Playtester: Design Dynamos Anzahl der durchgeführten Tests: 5 == Interview == === Was hat den Spieler*innen gefallen? === * Atmosphäre des Spiels * Story und Setting * Entscheidungsfreiheit * Wiederspielwert *Artwork === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === * das Spiel erklärt nich…“)
 
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


* Atmosphäre des Spiels
* Art Style
* Story und Setting
* Sound Design
* Entscheidungsfreiheit
* Schöne Animationen
* Wiederspielwert
*Artwork


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


* das Spiel erklärt nicht genügend, welche Handlungen welche Auswirkungen haben
* es gibt kein Tutorial, man wird ins kalte Wasser geworfen, was anfangs zu starker Verwirrung führt
* willkürliche Events die für den Spieler keinen Sinn machen
* willkürliche Events die für den Spieler keinen Sinn machen
* wenig Sound-Design  
* wenig Sound-Design  
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