Little Man Has a Day (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
→Auswertung der Komponenten
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,19 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,72 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0, | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,53 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,22 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0, | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,19 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2,33 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,79 | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |