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Thy Princess in thou Lava: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:LevelDesignConcept.jpg|alternativtext=Grunddesign des Levels von 'die silkys'; es handelt sich um einen SideScroll-Plattformer|mini|Grunddesign des Levels von 'die silkys']]
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== Umsetzung und Download ==
== Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?


[[Medium:Princess Lava Die.c3p|Thy princess in thou Lava - Download]]
[[Medium:Princess Lava Die.c3p|Thy princess in thou Lava - Download]]
 
[[Medium:Princess Lava Die.c3p|Thy princess in thou Lava - Download - Revamp]]
 


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
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== Fertiger Look ==
== Fertiger Look ==
[[Datei:TPITL_Level.png|800px]]
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== Interface ==
Zusätzlich zur Überarbeitung des bestehenden Interfaces, wurden einige Veränderungen im Hintergrund unternommen:
* Austausch der einzelnen Blöcke durch eine Tilemap
* Anpassung des Main Menüs
* Code aufräumen etc.
'''UI'''
Die Neuerungen in der UI sind der Death Counter in der linken oberen Ecke samt Timer, Deathmarker, die eine ausgegraute Version des Players ist und Überarbeitungen im Startscreen, Pausescreen und Winscreen. Beim Einsammeln des Power-Ups erhalten Spieler*innen einen Text angezeigt, der das Power-Up erklärt.
Im Startscreen kann man mit einem Tastendruck das Spiel starten und mit der Leertaste den Hard Mode.
Im Winscreen wird den Spieler*innen die benötigte Zeit und die Anzahl der Tode angezeigt.
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