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Sheepy: A Short Adventure (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
Besonders aufgefallen ist das Gameart des Spieles. Dabei wurde besonders das Licht, der Character, die Environment, die Farben, die Atmosphäre und der Artstyle hervorgehoben. außerdem begeisterte die Animation mit dem bouncy Sheep die Spieler.


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Das Leveldesign war teils schwierig, hat aber doch Spaß gemacht. Das die Kristalle die Wegweiser sind, die Leiter und grunsätzlich das Worldbuildung hat sehr überzeugt.
 
Auch das Gamedesign wurde mit der Progression, den Fähigkeiten des Spielers sowie die Cutscenes gelobt.
 
Auch überzeugt haben das Sounddesign und die Story, mit wenigem Text und visueller Kommuniation.
 
Die Spieler konnten sich mit dem Sheep identifizieren.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
Steuerung war unhandlich und funktioniert teils nicht (Skip-Button).
Klare Richtungsangaben, Navigationspunkte und Anweisungen seitens des Spiels haben gefehlt, wodurch der Spieler sich an nichts mehr orientieren konnte.


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Das Gamedesign beinhaltet zuviel exploring. Der Double Jump wurde nicht ausreichend kommuniziert. Gewisse Sounds (Mewing) irritieren.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
Steuerung sollte für PC angepasst werden. Zusätzlich sollte die Maus als Inout integriert werden und dem Player die Möglichkeit geboten werden, eigene Button Layouts erstellen zu können. Auch die Speicheroptionen klarer kommunizieren.


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Das Leveldesign und Gamedesign einfacher und klarer gestalten.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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